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3dsMax2018案例精讲教程第7章动画制作12动画和时间控制动画约束与控制器1.动画和时间控制0102基础动画修改器动画基础动画制作动画前,需要对三维动画有初步的了解。下面将从动画的原理和基本创建方法入手,介绍一下三维动画的基础知识。1.动画原理看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢?这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,某一事物消失后,其影像仍会在人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒。因此,只要将一系列连贯的静止画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯的动作。例如,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。在3dsMax中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只需创建出动画的起点和终点关键帧(记录运动物体关键动作的图像),系统就会自动计算这两个关键帧之间的插补值,在这两个帧之间生成完整的动画,如图所示。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。基础动画2.创建动画在3dsMax中可以利用软件窗口底部的时间滑块、轨迹栏和动画控制区来创建动画,有两种创建方式,一种是自动关键点模式,另一种是设置关键点模式,分别说明如下。基础动画(1)自动关键点模式启用该模式时,将时间滑块拖到某一帧上,然后对模型进行移动、缩放和旋转等操作时,系统会自动将模型的变化记录为关键帧,并在前后两个关键帧之间生成动画。(2)手动关键点模式若单击动画控制区的“设置关键点”按钮,使用手动关键点模式创建动画,则需要单击“设置关键点”按钮左侧的按钮来创建关键帧。基础动画基础动画3dsMax动画控制区中其他重要按钮的作用如下。关键点过滤器:过滤可以设置关键帧的对象变化。转至开头:将时间滑块移动到活动时间段的第0帧。上一帧:将时间滑块往回移动一帧。播放动画/播放选定对象:单击“播放动画”按钮可在活动视口中播放整个场景中的动画;单击“播放选定对象”按钮可播放选定对象的动画。播放动画时,该按钮变为“停止播放”按钮,单击它可停止动画播放。下一帧:将时间滑块向前移动一帧。转至结尾:将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。当前帧:显示当前帧编号,指出时间滑块的位置。也可以在此字段中输入帧编号来转到该帧。关键点模式切换:切换帧跳转模式。按下该按钮后,“上一帧”和“下一帧”按钮将变为“上一个关键点”和“下一个关键点”按钮。修改动画器3dsMax为用户提供了许多修改器,使用其中的一些修改器可以非常方便地为模型创建动画,如“融化”修改器、“柔体”修改器、“路径变形”修改器、“链接变换”修改器、“曲面变形”修改器、“噪波”修改器和“变形器”修改器等。例如,要使用“融化”修改器制作冰融化效果,可得到以下效果。任务1:文字体光动画制作思路在制作文字体光动画的过程中,首先创建文本图形,为其添加“倒角”修改器将其转换为三维对象,并为文字模型添加材质;然后克隆文本模型,并对其修改器进行设置创建关键点动画,再为文本副本添加文本体光材质;创建背景平面,为其添加材质;接着为场景设置灯光,并创建摄影机动画;最后设置动画的输出范围和保存参数,并对动画进行渲染输出。具体操作请扫描二维码,观看“文字体光动画.mp4”视频文件。任务拓展:海水涌动动画请打开在第6.1.3节中制作好的云山雾罩源文件,利用它完成海水涌动动画。要求:整个动画由126帧构成,播放制式为PAL制式;播放期间,海水产生不规则的涌动效果,涌动幅度为10,涌动频率为0.3;渲染精度为320像素×240像素。具体操作请扫描二维码,观看“海水涌动动画.mp4”视频文件。2.动画约束与控制器0102轨迹视图动画约束03动画控制器轨迹视图使用轨迹视图可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑,还可以在轨迹视图中指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。轨迹视图使用两种不同的模式:曲线编辑器和摄影表,用户可以从菜单栏中选择“图形编辑器”“轨迹视图-曲线编辑器”或“轨迹视图-摄影表”命令打开它们。下面主要介绍一下曲线编辑器。曲线编辑器左侧列出了场景中所有对象的参数树,选中某个参数后,在右侧将显示出该参数随时间变化的轨迹曲线,如图所示是对象的位置在X、Y和Z轴上随时间变化的曲线,此时,利用对话框工具栏中的工具调整轨迹曲线的形
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