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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1可视化编程的概念与方法
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术粤教版选修1《可视化编程的概念与方法》
2.教学年级和班级:高一年级1班
3.授课时间:2022年10月15日星期五第3节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过可视化编程的概念与方法的学习,学生能够理解编程的基本思想,提高逻辑思维和问题解决能力;同时,通过实践操作,培养学生动手实践和创新能力,为后续信息技术课程的学习打下坚实基础。
学情分析
高一年级的学生在信息技术课程方面已有一定的学习基础,对计算机和网络有一定的了解。然而,由于本节课是选修课程,学生之间的信息技术素养存在较大差异。部分学生具备一定的编程基础,能够理解基本的编程概念,而部分学生则可能对编程完全陌生。
在知识方面,学生对编程语言的基本概念和基础语法有所了解,但对可视化编程的原理和方法掌握不足。在能力方面,学生的逻辑思维和问题解决能力有待提高,编程实践能力较弱。在素质方面,学生的创新意识和团队合作能力需要进一步培养。
此外,学生在学习行为习惯上存在一定的问题,如上课注意力不集中、课堂参与度不高、课后作业完成质量参差不齐等。这些问题对课程学习产生了负面影响,使得部分学生对信息技术课程的学习兴趣和信心受到影响。
针对以上学情,本节课将注重以下教学策略:首先,通过生动有趣的案例引入,激发学生的学习兴趣;其次,采用循序渐进的教学方法,帮助学生逐步掌握可视化编程的概念与方法;最后,通过小组合作和项目实践,培养学生的创新意识和团队合作能力,提高学生的编程实践能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机实验室、编程软件(如Scratch、Python等)、投影仪、音响设备。
2.课程平台:学校信息技术课程平台,用于发布教学资料和作业。
3.信息化资源:网络资源库、编程教学视频、在线编程社区。
4.教学手段:多媒体教学课件、互动教学软件、案例分析、小组讨论。
教学过程设计
教学过程设计:
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一些生活中的编程应用实例,如智能家居、游戏开发等,引导学生思考编程在现实生活中的作用。
2.提出问题:引导学生思考什么是可视化编程,以及它与传统编程有何不同。
3.学生讨论:分组讨论,分享对可视化编程的理解,教师巡视指导。
二、讲授新课(15分钟)
1.教学目标:使学生理解可视化编程的概念、特点和优势。
2.重点讲解:
a.可视化编程的定义:通过图形化的界面进行编程,使编程过程更加直观易懂。
b.可视化编程的特点:简单易学、易于理解和修改、可重复使用代码块等。
c.可视化编程的优势:提高编程效率、降低编程难度、培养编程思维等。
3.教师演示:展示可视化编程软件(如Scratch)的基本操作,引导学生观察并思考。
三、巩固练习(10分钟)
1.练习任务:学生分组,利用可视化编程软件完成一个小程序的设计与实现。
2.教师指导:针对学生在编程过程中遇到的问题进行个别指导,确保学生掌握编程方法。
3.学生展示:每组选派代表展示作品,教师点评并给予鼓励。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:针对本节课的重点内容,提出问题引导学生思考。
2.学生回答:学生分组讨论,回答教师提出的问题,教师巡视指导。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:针对本节课的重难点,提出问题引导学生思考。
2.学生回答:学生分组讨论,回答教师提出的问题,教师巡视指导。
3.教师点评:对学生的回答进行点评,肯定优点,指出不足,鼓励学生继续努力。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教师引导学生思考:可视化编程在生活中的应用,以及如何将编程思维应用于其他学科。
2.学生讨论:分组讨论,分享自己的观点,教师巡视指导。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结:对本节课的内容进行总结,强调可视化编程的重要性和应用价值。
2.作业布置:布置课后练习,要求学生完成一个小程序的设计与实现,巩固所学知识。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:10分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:10分钟
6.核心素养拓展:5分钟
7.总结与作业布置:5分钟
总用时:45分钟
学生学习效果
学生学习效果:
1.理解可视化编程概念:通过本节课的学习,学生能够清晰地理解可视化编程的概念,包括其定义、特点和优势,为后续的学习奠定了基础。
2.掌握基本操作:学生在课程中通过实践
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