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  • 2025-03-08 发布于江苏
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游戏策划实践指南

TOC\o1-2\h\u10751第一章游戏项目筹备 3

297941.1项目启动前的市场调研 3

105011.1.1分析目标市场 3

166201.1.2竞争对手分析 3

174621.1.3用户需求分析 3

215151.2确定游戏类型与主题 3

100811.2.1游戏类型选择 3

299631.2.2主题创意构思 3

11431.3组建团队与分工 4

160431.3.1组建核心团队 4

86041.3.2分工明确 4

9037第二章游戏设计基础 4

166662.1游戏设计文档撰写 4

224712.2游戏核心玩法设计 5

310892.3游戏世界观与故事背景设定 5

398第三章游戏角色与场景设计 5

18803.1角色设定与角色技能设计 5

110823.1.1角色设定 5

124053.1.2角色技能设计 6

233293.2场景布局与关卡设计 6

176753.2.1场景布局 6

164343.2.2关卡设计 6

327613.3交互设计与任务系统 7

228143.3.1交互设计 7

163093.3.2任务系统 7

17290第四章游戏界面与交互设计 7

102884.1界面布局与美观设计 7

94694.2交互逻辑与操作优化 8

319404.3游戏引导与教程设计 8

24472第五章游戏系统设计 9

149975.1虚拟经济系统设计 9

65005.2成长与晋升系统设计 9

325325.3社交与协作系统设计 10

4951第六章游戏数值与平衡设计 10

254796.1数值系统设计 10

300146.1.1数值系统的构建原则 10

321826.1.2数值系统的组成部分 11

77206.1.3数值系统的设计方法 11

305186.2游戏平衡性调整 11

176776.2.1平衡性调整的原则 11

307046.2.2平衡性调整的方法 12

214446.3游戏难度与挑战设计 12

178596.3.1难度设计的原则 12

303376.3.2难度设计的实现方法 12

19076第七章游戏音效与美术资源 12

277657.1音效设计与制作 12

313957.1.1音效设计原则 12

190177.1.2音效制作流程 13

108057.2美术资源制作与管理 13

96067.2.1美术资源类型 13

28857.2.2美术资源制作流程 13

61857.2.3美术资源管理 13

101207.3动画与特效设计 14

179117.3.1动画设计 14

309647.3.2特效设计 14

6477第八章游戏测试与优化 14

81368.1测试流程与方法 14

234148.1.1测试准备 14

271348.1.2测试执行 15

114858.1.3测试反馈与跟踪 15

162048.2游戏功能优化 15

172918.2.1图形功能优化 15

240868.2.2逻辑功能优化 15

191538.2.3网络功能优化 16

309738.3游戏体验与反馈收集 16

217798.3.1问卷调查 16

5038.3.2社区互动 16

64078.3.3数据分析 16

59068.3.4用户访谈 16

15855第九章游戏运营与推广 16

261869.1游戏上线前的准备 16

221629.1.1完善游戏内容 16

187189.1.2确定运营目标 16

268779.1.3建立运营团队 16

76269.1.4准备运营资源 17

44389.2运营策略与数据分析 17

213259.2.1确定运营策略 17

719.2.2数据分析 17

17029.2.3用户服务 17

229949.3游戏推广与市场拓展 17

171309.3.1媒体推广 17

244439.3.2线上活动 17

171909.3.3合作拓展 17

269409.3.4线下活动 17

194939.3.5渠道拓展 18

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