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闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 9 绘制有趣味的图形》说课稿[001].docx

闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 9 绘制有趣味的图形》说课稿[001].docx

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闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制9绘制有趣味的图形》说课稿

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

设计意图

本节课设计意图在于引导学生掌握图形绘制的基本技能,激发学生创作兴趣,培养学生的审美观念和创新能力。通过学习绘制有趣味的图形,提高学生的信息素养,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新。通过图形绘制活动,学生能够提升对信息技术工具的熟练运用能力,培养审美和创意思维,增强问题解决和信息处理的能力,同时培养团队合作和分享交流的素养。

学情分析

六年级学生在信息技术课程中已具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对图形绘制有一定的兴趣。然而,由于学生个体差异,知识、能力和素质方面存在以下特点:

1.知识基础:部分学生已接触过简单的图形绘制软件,对图形的基本概念和操作有所了解,但整体知识水平参差不齐。

2.能力水平:学生在图形绘制能力上存在差异,部分学生能够独立完成简单的图形绘制,而部分学生则需要教师引导和帮助。

3.素质方面:学生审美观念和创新能力有待提高,对图形绘制的创意和趣味性认识不足。

4.行为习惯:部分学生在课堂上容易分心,需要教师关注和引导,培养良好的学习习惯。

5.课程学习影响:由于学生个体差异,对课程学习的兴趣和参与度不同,影响整体教学效果。

针对以上学情,本节课将结合学生的实际情况,通过互动式教学、实践活动等方式,激发学生的学习兴趣,提高学生图形绘制能力,培养审美观念和创新能力。同时,注重培养学生的自主学习能力和团队合作精神,以适应信息时代的发展需求。

教学方法与策略

1.采用讲授与示范相结合的方法,讲解图形绘制的基本技巧和操作步骤。

2.通过小组合作,引导学生共同设计有趣味的图形,提高团队协作能力。

3.利用多媒体教学设备展示优秀图形作品,激发学生创作灵感。

4.设计实践操作环节,让学生动手绘制图形,巩固所学知识。

5.运用游戏化教学,如图形拼图、图形设计竞赛等,增强学习趣味性。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《绘制有趣味的图形》的预习资料,包括PPT、视频教程和示例文档,明确预习目标为熟悉图形绘制的基本工具和技巧。

设计预习问题:围绕图形绘制,设计问题如“如何使用线条和颜色来增加图形的趣味性?”和“尝试绘制一个简单的图形,并思考如何让它更有创意?”

监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,并通过学生反馈了解预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读相关资料,了解图形绘制的初步知识。

思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的想法和疑问。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台和微信群进行预习资源的共享和进度监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解图形绘制的基本概念,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示有趣的图形作品,引出《绘制有趣味的图形》这一课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:讲解图形绘制的工具使用、颜色搭配和创意设计等知识点。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己的创意图形设计。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用到实践中。

参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,提出自己的设计想法。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解图形绘制的知识点。

实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中学习。

作用与目的:

帮助学生深入理解图形绘制的技巧,掌握基本技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置设计一个有趣味的图形的作业,鼓励学生发挥创意。

提供拓展资源:推荐相关的图形设计网站和书籍,供学生课后学习。

学生活动:

完成作业:学生根据作业要求,设计并绘制自己的趣味图形。

拓展学习:学生利用拓展资源,进一步学习图形设计的技巧。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,巩固和提升技能。

反思总结法:学生通过反思总结,提升自我学习能力。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的图形绘制技能。

拓展与延伸

一、拓展阅读材料

1.《图形设计基础》:这本书详细介绍了图形设计的基本原则和方法,包括色彩理论、构图技巧等,对于学生深入学习图形设计有很好的指导作用。

2.《创意图形设计》:这本书通过案例分析和实践指导,帮助学生了解如何将创意转化为实际的图形设计作品,激发学生的设计灵感。

3.《数字艺术与设计》:这本书涵盖了数字艺术和设计的多个领域,包括图形设计、动画制作、网页

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