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UML实用技术_介绍,用例、类图、时序图(开发流程)V11.pptxVIP

UML实用技术_介绍,用例、类图、时序图(开发流程)V11.pptx

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Uml实用技术UnifiedModelingLanguage

我们动手做做练习UML帮助我们做需求简单了解UMLUML在设计阶段如何发挥作用主题

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软件开发过程详解目前的现实是什么?——业务建模在这个现实下,开发系统是为了达到什么目标?——愿景为了达到目标,系统应对外提供什么样的功能和性能?——需求为了提供这些功能,系统内部应该有什么样的核心业务机制?——分析为了满足性能,系统的核心机制如何在选定的架构上实现?——设计找到问题解决问题

UML三个主要作用使用可视化建模来获取并表现商业逻辑和对象使用可视化建模来分析和设计计算机应用程序理由一:UML是客户、系统分析员和程序员之间的“桥梁”用例图活动图状态图时序图对象图部署图……

UML三个主要作用理由二:UML从客户的角度将复杂的系统整理清楚

UML三个主要作用software可移植技术交互性能全面容量稳定性错误处理容错性功能需求成本兼容性理由三:UML能使越来越复杂的软件系统架构更加合理和健壮

系统模型可由“4+1”视图展现逻辑视图场景视图系统功能分析设计结构系统并发工作情况实现视图实现模块和代码间的关系部署视图系统物理拓扑架构进程视图4+1视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容

系统模型可由“4+1”视图展现逻辑视图LogicView逻辑试图主要是用来描述系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务.在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象、功能分解与功能分析,这些主要来自问题领域(ProblemDefinition)。在面向对象技术中,通过抽象、封装、继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,可以用类图(ClassDiagram)来描述逻辑视图。

系统模型可由“4+1”视图展现开发视图Development/ModuleView开发视图主要用来描述软件模块的组织与管理(通过程序库或子系统)。服务于软件编程人员,方便后续的设计与实现。它通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。要考虑软件的内部需求:开发的难易程度、重用的可能性,通用性,局限性等等。开发视图的风格通常是层次结构,层次越低,通用性越好(底层库:JavaSDK,图像处理软件包)。上升到组件概念

系统模型可由“4+1”视图展现进程视图ProcessView进程试图侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)。服务于系统集成人员,方便后续性能测试。强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等。定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行。现在公司里不再考虑功能能不能实现,而在于PK性能,可扩展性等非功能性。

系统模型可由“4+1”视图展现物理视图(physicalview)物理试图主要描述硬件配置。服务于系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。主要考虑如何把软件映射到硬件上,也要考虑系统性能、规模、可靠性等。可以与进程视图一起映射。

系统模型可由“4+1”视图展现场景(Scenarios)场景用于刻画构件之间的相互关系,将四个视图有机地联系起来。可以描述一个特定的视图内的构件关系,也可以描述不同视图间的构件关系。文本、图形表示皆可。n小结逻辑视图、开发视图,都主要是用来描述系统的静态结构。进程视图、物理视图,主要是用来描述系统的动态结构。并非每个系统都必须把5个视图都画出来,而是各有侧重。例如MIS系统侧重于逻辑视图、开发视图,而实时控制系统则侧重于进程视图、物理视图

模型可由9个图来展现UseCaseDiagramUseCaseDiagram用例图ScenarioDiagramScenarioDiagram协作图StateDiagramStateDiagram组件图ComponentDiagramComponentDiagram部署图StateDiagramStateDiagram对象图ScenarioDiagramScenarioDiagram状态图UseCaseDiagramUseCaseDiagram时序图StateDiagramStateDiagram类图活动图模型墨绿色表示动态图粉红色表示静态图(可把用例图单列出来)功能静态结构物理架构动态行为用例图,类图,时序图经常用

UML9种图用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含

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