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“点”“线”“面”在MG动画的应用研究.doc

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“点”“线”“面”在MG动画的应用研究

摘要

MG动画作为一种动态的图像艺术,综合了平面设计,音乐、摄影及计算机等多种产业,以其独特的艺术吸引力成为时代宠儿。但随着信息技术的普遍应用,国内观念的相对落后及动画专业人员的缺乏等因素导致中国MG动画遇到瓶颈。“怎样创作出更优秀的作品?”成为了困扰每位MG动画从业者的严峻问题。综合MG动画作品的制作流程及特点,其中最重要的却往往被我们所忽略的——运用理论分析镜头画面中的视觉构成运用及特点,往往是针对不同市场需求提高MG动画质量的关键。本文以实践作品《AB?A:B》为例子,采用文献分析法,比较分析法和归类法来解析不同的构成会对整个MG作品

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