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游戏程序开发实用技巧指南
TOC\o1-2\h\u4905第一章游戏开发环境配置 3
101601.1开发工具选择 3
106461.1.1集成开发环境(IDE) 3
151411.1.2图形编辑工具 3
326711.1.3音频编辑工具 3
189251.2引擎与环境搭建 4
231061.2.1Unity 4
307721.2.2UnrealEngine 4
70331.2.3Cocos2dx 4
15499第二章游戏架构设计 4
292232.1游戏架构概述 4
68002.2模块化设计 5
190872.3数据驱动 5
28689第三章图形与渲染技术 6
29373.1图形渲染流程 6
205183.1.1模型加载与预处理 6
198143.1.2坐标变换 6
10263.1.3光照计算 6
257353.1.4着色处理 6
183353.1.5深度测试与渲染排序 6
69963.1.6后处理 6
185383.2着色器编程 7
110003.2.1着色器类型 7
242103.2.2着色器语言 7
102133.2.3着色器编程步骤 7
321823.3光照与阴影处理 7
31563.3.1光照模型 7
327603.3.2阴影 7
60143.3.3阴影优化 7
18120第四章物理引擎与碰撞检测 7
122314.1物理引擎概述 7
181454.2碰撞检测算法 8
100484.3动力学模拟 8
331第五章游戏音效与音频处理 9
320345.1音频格式与编码 9
146945.2音效资源管理 9
195035.33D音效实现 10
30788第六章人工智能与行为树 10
217956.1人工智能概述 10
122556.2行为树结构 10
198606.3人工智能编程实践 11
9450第七章网络编程与多人游戏 13
79267.1网络基础 13
154467.1.1网络协议 13
242247.1.2端口与套接字 13
291127.1.3IP地址与域名解析 13
202197.2多人游戏架构 13
97877.2.1客户端服务器架构 13
315697.2.2对等网络架构 13
132487.2.3混合架构 14
191467.3同步与异步编程 14
200567.3.1同步编程 14
32267.3.2异步编程 14
200347.3.3异步编程实践 14
20085第八章游戏优化与功能提升 14
38488.1优化策略 14
60788.1.1代码优化 14
134378.1.2资源优化 14
140938.1.3网络优化 15
278128.2内存管理 15
319978.2.1内存分配策略 15
158138.2.2内存泄漏检测 15
221198.2.3内存优化 15
108158.3功能分析工具 15
24188.3.1分析工具选择 15
327268.3.2功能分析流程 15
133438.3.3常用功能分析工具 16
5779第九章游戏测试与调试 16
246369.1测试方法与流程 16
90649.1.1测试方法 16
245429.1.2测试流程 16
95309.2调试技巧与实践 17
324769.2.1调试技巧 17
263729.2.2调试实践 17
145539.3自动化测试 17
10274第十章游戏项目管理与团队协作 18
2479810.1项目管理方法 18
1742910.1.1概述 18
2012210.1.2选择合适的项目管理方法 18
1567510.2团队协作工具 18
172410.2.1概述 18
2720210.2.2选择合适的团队协作工具 19
1613110.3风险管理 19
1752210.3.1概述 19
2559910.3.2风险管理实践 19
127510.4项目评估与总结 19
1371210.4.1概述 19
2915510.4.2评估
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