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多分辨率造型及其在虚拟现实中的应用
概要1.背景介绍
1.1什么是多分辨率模型
1.2为什么多分辨率模型有用
1.3多细节层次模型/多分辨率模型
1.4多分辨率模型的应用2.多分辨率造型简述3.我们VR小组的一些研究4.结论
1背景介绍1.1什么是多分辨率模型(1)两种含义:
*网格的一种紧凑表示,从这种表示可以得到任意分辨率的模型
*一组不同细节层次(levelofdetail,简称LoD)的模型
(2)特点
*紧凑表示/网格压缩
*LoD模型间的连续过渡
例子(3166,1769,839个三角形)
1.2为什么多分辨率模型有用?(1)多边形的表示
*多边形是计算机图形学中最普遍的元素 *特定的硬件能快速绘制多边形
*多边形可以近似地表示任何模型
(2)问题
*表示复杂模型需要大量多边形
*高端图形系统每秒能绘制1M多边形
*交互应用一般需要30fps的帧速率
*图形硬件很难跟上模型复杂度的增长
1.2为什么多分辨模型有用?(3)多分辨率模型
*减少模型复杂度和硬件性能之间的矛盾
*支持实时绘制和交互
*增加增强式计算问题的效率
?辐射度计算
?光线跟踪
?碰撞检测
?复杂可视化
?仿真
1.3多细节层次模型/多分辨率模型
(1)LoD
(a)使用不同的LoD来表示原始模型
(b)选择标准:
*距离
*运动
*在视窗中的位置 *投影在屏幕上的大小
(2)LoD模型和多分辨率模型间的差别
*离散/连续
*一组模型/紧凑表示
1.4多分辨率模型的应用
(1)CG,CAD和VR/VE
(2)GIS(geographicsinformationsystem)
(3)通用仿真(飞行模拟)
(4)交互式ViSC
(5)分布式VR/协同设计
2.多分率造型简述
2.1多分辨率造型方法
*基于小波的方法[M.Eck-etal.95]
*基于网格简化的方法
(1)多分辨率小波造型方法
两步:
(a)构造基网格
(b)细分基网格构造新网格
多分辨率造型方法(2)基于网格简化的方法
构造连续LoD模型,相邻两个细节层次模型间的差别就是一次简化操作.典型的例子:
*累进网格(PM)[H.Hoppe96]
*粘合多分辨率模型(GMM)[A.Ciampalini98]
*多分辨率模型(MRM)[Pan99]
多分辨率造型方法(3)PM
(a)基本思想
(b)PM的用途
*有效地生成LoD
*支持累进传输
*网格压缩(4)GMM
(a)基本思想(b)限制:不能处理由单独分离的物体组成的场景
2.2网格简化技术
*近平面合并
*重新划分
*顶点/边/面删除
*顶点聚类
*边/三角形折叠
......
3我们VR小组的一些研究结果
3.1改进的网格简化和PM生成方法
(1)基本思想
*使用三角形折叠操作
*采用二次误差矩阵
(2)特点
*大大简化原始模型*支持PM的构造
Fig.边折叠
Fig.三角形折叠
(3)算法框架
Step1:计算每个三角形的误差矩阵.Step2:对每个三角形,根据误差矩阵计算折叠生成顶点的位置并计算由此带来的误差.Step3:根据折叠误差按升序排列所有的三角形为一队列.Step4:取出三角形队列中的第一个三角形执行折叠操作,更新相应的信息.Step5:如果三角形队列为空或误差要求已经达到,则转Step6,否则转Step4.Step6:结束
(4)构造基于三角形折叠的PM
(5)实验结果
Table1我们算法和Garland算法运行时间的对比---------------------------------------------------------------------------------------------------------------原模型(tri.)简化模型(tri.)
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