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游戏服务器开发流程指南
TOC\o1-2\h\u12761第一章:项目规划与需求分析 3
230621.1项目背景及目标 3
281601.2需求收集与分析 4
179301.2.1需求收集 4
55081.2.2需求分析 4
101111.3技术选型与评估 4
68561.3.1技术选型 4
15221.3.2技术评估 4
29521第二章:服务器架构设计 5
258082.1架构风格选择 5
207172.2系统模块划分 5
170162.3数据库设计 6
9506第三章:网络通信与协议设计 6
31873.1网络通信基础 6
186953.1.1网络模型 6
67553.1.2传输协议 7
135583.1.3网络编程 7
34473.2通信协议设计 7
201513.2.1协议设计原则 7
82903.2.2协议格式 7
189603.2.3序列化和反序列化 7
51603.3网络安全策略 8
140563.3.1数据加密 8
21143.3.2身份认证 8
290143.3.3防火墙和入侵检测 8
166113.3.4安全审计 8
2900第四章:服务器功能优化 8
134124.1功能评估与测试 8
176554.2CPU优化 9
166804.3内存管理优化 9
3914第五章:多线程与并发编程 9
141915.1多线程基础 9
141605.1.1线程概念 9
324975.1.2创建与管理线程 10
4315.1.3线程状态与切换 10
77465.2线程同步与互斥 10
12975.2.1同步机制 10
231065.2.2死锁与饥饿 10
164525.2.3线程安全编程 10
56775.3任务队列与负载均衡 10
47635.3.1任务队列 10
84505.3.2负载均衡策略 11
123265.3.3负载均衡实现 11
17248第六章:数据存储与缓存 11
145096.1数据存储方案 11
146016.1.1关系型数据库存储 11
39956.1.2非关系型数据库存储 11
234596.1.3混合型数据库存储 11
174726.2缓存策略 11
124106.2.1内存缓存 11
53876.2.2文件缓存 12
228566.2.3分布式缓存 12
116956.3数据备份与恢复 12
103236.3.1定期备份 12
325896.3.2实时备份 12
231346.3.3数据恢复 12
192276.3.4异地备份 12
19778第七章:服务器稳定性与容错 12
315257.1容错机制设计 13
407.1.1容错概念 13
5267.1.2容错机制设计原则 13
211797.1.3容错机制实现策略 13
5227.2异常处理与日志记录 13
252947.2.1异常处理 13
154547.2.2日志记录 14
92877.3系统监控与预警 14
56767.3.1系统监控 14
279857.3.2预警机制 14
9301第八章:游戏逻辑与业务开发 15
166718.1游戏逻辑架构 15
326938.1.1概述 15
137648.1.2架构设计原则 15
276628.1.3架构组成 15
302018.2业务模块开发 15
284958.2.1概述 15
96588.2.2开发流程 15
92508.2.3开发技巧 15
269148.3游戏数据管理 16
107278.3.1概述 16
17878.3.2数据存储 16
259898.3.3数据读取 16
114698.3.4数据更新与删除 16
86258.3.5数据安全与备份 16
18555第九章:测试与部署 16
211629.1测试策略与工具 16
193719.1.1测试策略 16
83019.1.2测试工具 17
39809.2部署方案与运维 17
132949.2.1部署方案 17
9559.2.2
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