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JAVA语言程序设计
4.1第一个界面程序4.2字体颜色设置4.3图形的画法4.4Java静态界面编程案例本章小结第4章Java界面编程
教学目标:大多数应用程序都需要良好的人机交互界面,也就是目前应用程序广泛使用的窗体界面。Java提供了丰富的类,可以很方便地构建各种窗体界面。本章将介绍图形界面的制作,初步介绍Java界面程序的设计步骤和在Java窗体界面中进行图形绘制的方法。教学重点:掌握Java窗体界面设计的步骤掌握在Java窗体界面中绘制文字的相关方法掌握在Java窗体界面中绘制图形的常用方法第4章Java界面编程
4.1.1绘制窗体在Java中使用Frame类对象表示一个窗体,Frame类对应于java.awt.Frame,Frame是带有标题和边框的顶层窗体。Frame常用方法见表4-1。表4-1Frame类的常用方法4.1第一个界面程序
importjava.awt.Frame;publicclassExample4_1{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Frameframe=newFrame(); frame.setSize(300,400); frame.setVisible(true); }}【例4-1】绘制一个宽度为300像素,高度为400像素的窗体。图4-1?Example4_1运行结果
4.1.2绘制文字Java语言不允许直接将诸如文字、图形等信息绘制在窗体上,必须先将这些信息绘制在一个所谓的面板对象上,然后再将面板放置在窗体上。Java提供了面板类Panel,但是同Frame类的使用方式不同,需要通过继承的方式来使用面板类。面板(Panel)是一个无边框容器,对应于java.awt.Panel类。Panel不是顶层容器所以不能独立存在,必须被添加到其他容器(如Frame)中。可以将想要绘制的内容借助于Panel绘制于指定窗体对象上。4.1第一个界面程序
importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Panel;classMyPanelextendsPanel{ @Override publicvoidpaint(Graphicsg){ g.drawString(这是我的第一个窗体界面程序,0,10); }}publicclassExample4_2{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Frameframe=newFrame(); frame.setSize(300,400); MyPanelpanel=newMyPanel(); frame.add(panel); frame.show(); }}【例4-2】绘制一个宽度为300像素,高度为400像素的窗体,并在窗体上绘制一行文字“这是我的第一个窗体界面程序”。
4.2.1设置字体Java通过Graphics类的setFont(Fontf)方法来进行字体设置,根据Font类定义的字体对象设置字体。Font类即字体类,位于java.awt包中,可以使用它来控制文本的字体及样式。首先设置字体样式:Fontf=newFont(String字体名,int字体风格,int字体大小);再设置字体:g.setFont(f);举例:设置字体为20号宋体加粗。Fontfont=newFont(“宋体”,Font.BOLD,20);g.setFont(font);4.2字体颜色设置
4.2.2设置颜色Java通过Graphics类的setColor(Colorc)方法来进行颜色设置,根据Color定义的颜色设置前景色。Color类即颜色类,定义了颜色常量和方法,每种颜色都是从RGB(红/绿/蓝)值创建出来的。一个RGB值有三部分,都是从0~255的整数值,分别代表着三种颜色的含量。使用颜色常量设置前景色:g.setColor(Color.blue),设置前景色为蓝色。自己调色:Colorc=newColor(intrea,intgreen,intblue);g.setColor(c);4.2字体颜色设置
1.importjava.awt.Color;2.importjava.awt.Font;3.importjava.awt.Frame;4.importjava.awt.Graphics;5.importjava.awt.Panel;6.classMyPanelextendsPanel{7. @Overri
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