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Unity可视化编程在三维动画中的应用
目录
Unity可视化编程在三维动画中的应用(1).....................3
一、内容概括..............................................3
二、Unity可视化编程基础...................................3
2.1Unity编辑器界面介绍....................................4
2.2可视化脚本工具.........................................5
2.3其他可视化编程插件概览.................................6
三、Unity中创建三维动画...................................7
3.1三维模型导入与配置.....................................8
3.2动画制作流程详解.......................................8
3.3使用Mecanim系统管理动画................................9
四、可视化编程在三维动画中的应用案例.....................10
4.1简单交互式场景构建....................................11
4.2复杂角色行为控制......................................11
4.3利用事件系统实现动画切换..............................12
五、进阶技巧与优化策略...................................13
5.1性能优化技巧..........................................14
5.2跨平台发布注意事项....................................14
5.3故障排除与调试方法....................................15
六、结语与展望...........................................16
6.1当前挑战与未来发展方向................................17
6.2学习资源推荐..........................................18
Unity可视化编程在三维动画中的应用(2)....................19
内容概要...............................................19
Unity可视化编程基础....................................19
2.1Unity界面介绍.........................................20
2.2脚本组件的使用........................................21
2.3可视化脚本编辑器......................................22
三维动画基础...........................................22
3.13D模型与材质..........................................23
3.2关节动画与蒙皮........................................24
3.3动画曲线与关键帧......................................25
Unity中三维动画的实现..................................25
4.1创建动画控制器........................................26
4.2动画序列的导入与设置..................................26
4.3动画播放与控制........................................27
可视化编程在三维动画中的应用案例.......................28
5.1动画状态机............................................29
5.2动画事件与回调........................................2
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