- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
计算机图形学测试卷及答案
姓名_________________________地址_______________________________学号______________________
-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------
1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。
2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。
一、选择题
1.计算机图形学的研究领域包括以下哪些?
a.图形绘制
b.图形处理
c.图形交互
d.以上都是
2.在计算机图形学中,以下哪个概念表示点、线和面等基本图形元素?
a.图形元素
b.几何对象
c.图形结构
d.以上都是
3.下列哪个是计算机图形学中常用的二维图形绘制算法?
a.中点分割算法
b.Bresenham算法
c.光栅扫描算法
d.以上都是
4.下列哪个是计算机图形学中常用的三维图形绘制算法?
a.三角剖分算法
b.三维光线追踪算法
c.三维光栅扫描算法
d.以上都是
5.在计算机图形学中,下列哪个技术用于模拟光照效果?
a.纹理映射
b.环境映射
c.光照模型
d.以上都是
6.下列哪个是计算机图形学中常用的着色技术?
a.纹理着色
b.纹理混合
c.漫反射着色
d.以上都是
7.在计算机图形学中,下列哪个是常用的三维图形变换?
a.旋转
b.缩放
c.平移
d.以上都是
8.下列哪个是计算机图形学中常用的三维空间坐标系?
a.直角坐标系
b.极坐标系
c.笛卡尔坐标系
d.以上都是
答案及解题思路:
1.答案:d.以上都是
解题思路:计算机图形学的研究领域非常广泛,包括图形绘制、处理和交互等多个方面。
2.答案:b.几何对象
解题思路:几何对象是计算机图形学中的基本图形元素,包括点、线和面等。
3.答案:d.以上都是
解题思路:中点分割算法、Bresenham算法和光栅扫描算法都是计算机图形学中常用的二维图形绘制算法。
4.答案:d.以上都是
解题思路:三角剖分算法、三维光线追踪算法和三维光栅扫描算法都是计算机图形学中常用的三维图形绘制算法。
5.答案:d.以上都是
解题思路:纹理映射、环境映射和光照模型都是计算机图形学中用于模拟光照效果的技术。
6.答案:d.以上都是
解题思路:纹理着色、纹理混合和漫反射着色都是计算机图形学中常用的着色技术。
7.答案:d.以上都是
解题思路:旋转、缩放和平移都是计算机图形学中常用的三维图形变换。
8.答案:d.以上都是
解题思路:直角坐标系、极坐标系和笛卡尔坐标系都是计算机图形学中常用的三维空间坐标系。
二、填空题
1.计算机图形学的主要研究内容包括图形、图形处理和图形显示。
2.在计算机图形学中,__________是指点、线和面等基本图形元素。【图形元素】
3.Bresenham算法是一种__________,用于绘制__________。【数字扫描转换算法】【直线】
4.在计算机图形学中,__________用于模拟光照效果。【光照模型】
5.着色技术主要有__________、__________和__________。【明暗处理技术】【纹理映射技术】【阴影技术】
6.旋转、缩放和__________是常用的三维图形变换。【剪切】
7._________是计算机图形学中常用的三维空间坐标系。【直角坐标系】
答案及解题思路:
1.答案:图形、图形处理和图形显示。
解题思路:根据计算机图形学的研究范畴,可以总结出其主要包括图形(如直线算法)、图形处理(如图像处理算法)和图形显示(如显示设备与渲染技术)。
2.答案:图形元素。
解题思路:在计算机图形学中,点、线和面是最基本的图形元素,它们可以组合成更复杂的图形。
3.答案:数字扫描转换算法,直线。
解题思路:Bresenham算法是一种基于像素的数字扫描转换算法,主要用于绘制直线。
4.答案:光照模型。
解题思路:在计算机图形学中,为了模拟真实世界的光照效果,通常会使用光照模型。
5.答案:明暗处理技术、纹理映射技术、阴影技术。
解题思路:着色技术主要包括模拟物体表面的光照效果,其中明暗处理技术用于处理物体表面的亮暗对比,纹理映射技术用于给物体添加纹理,阴影技术用于表现物体的阴影效果。
6.答案:剪切。
解题思路:在三维图形学中,除了旋转和缩放,剪切也是一种常用的图形变换,可以改变物体在三维空间中的大小和形状。
7.答案:直角坐标系。
解题思路:直
文档评论(0)