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第一章第一节《方兴未艾的创客》说课稿2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术九年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本节课的教学内容来自河大版(2023)初中信息技术九年级下册第一章第一节《方兴未艾的创客》。本节课主要介绍了创客运动的兴起和发展,以及创客空间的概念和功能。通过本节课的学习,学生将了解创客运动的历史背景和发展趋势,理解创客空间在科技创新和创新创业中的重要作用。
具体内容包括:
1.创客运动的起源和发展历程,如Arduino、RaspberryPi等创客硬件的兴起。
2.创客空间的概念、功能和类型,如学校创客空间、社区创客空间等。
3.创客运动在我国的发展现状和未来趋势,以及我国政府对创客运动的支持和鼓励。
4.创客项目的实践案例分享,让学生感受创客运动的魅力和实际应用。
本节课旨在培养学生对创客运动的兴趣和认识,激发学生的创新意识和动手实践能力,为学生在科技创新领域的发展奠定基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要聚焦于信息意识、创新思维和动手实践能力。通过学习,学生应具备以下能力:
1.信息意识:能够关注到周围的创客现象,了解创客运动的发展趋势,对相关信息具有敏感度和关注度。
2.创新思维:在学习过程中,能够主动思考,提出问题,并尝试寻找解决问题的创新方法。
3.动手实践能力:能够利用所学知识,进行实际操作,完成简单的创客项目,将创新想法付诸实践。
学情分析
本节课的教学对象为九年级的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础,对计算机操作和网络应用有一定的了解。在学习能力上,他们具有较强的逻辑思维能力和动手实践能力,能够快速掌握新知识并应用于实际操作。在素质方面,学生们普遍具有创新意识和探究精神,乐于尝试新鲜事物,勇于挑战自我。
然而,由于学生们个体差异的存在,部分学生在信息意识方面较为薄弱,对于创客运动的发展趋势和实际应用可能缺乏足够的了解。此外,部分学生可能在学习过程中过于依赖老师,缺乏自主探究和主动思考的习惯。
针对这些学情特点,教师在教学过程中应注重因材施教,针对不同层次的学生设置不同的学习任务,鼓励他们发挥自身优势。同时,教师还需引导学生培养良好的学习习惯,激发他们的创新思维和探究精神,使之更好地投入到创客运动的学习中。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的河大版(2023)初中信息技术九年级下册教材,以及相关的学习资料。
2.辅助材料:收集与创客运动相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以帮助学生更直观地理解创客运动的发展历程和创客空间的功能。
3.实验器材:准备Arduino、RaspberryPi等创客硬件设备和相应的工具,确保实验器材的完整性和安全性,以便学生能够亲自动手实践,体验创客运动的乐趣。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置成分组讨论区和实验操作台,以便学生能够在小组合作和实验操作中更好地学习和交流。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:教师通过展示一些有趣的创客项目,如智能机器人、3D打印等,激发学生对创客运动的兴趣。
回顾旧知:教师引导学生回顾之前学过的与信息技术相关的知识,如编程、电子电路等,为学习新知识做好铺垫。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:教师详细讲解创客运动的起源、发展历程以及创客空间的概念和功能。
举例说明:教师通过展示一些成功的创客项目案例,帮助学生更好地理解创客运动在实际中的应用。
互动探究:教师提出问题,引导学生进行小组讨论,探讨创客运动对个人和社会的影响。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:学生分组进行实验,利用Arduino、RaspberryPi等创客硬件设备动手实践,完成一个简单的创客项目。
教师指导:教师在学生实践过程中进行巡回指导,及时解答学生的问题,给予必要的帮助。
4.课堂总结(约10分钟)
教师引导学生总结本节课所学的主要知识点,如创客运动的起源、发展历程、创客空间的概念和功能等。
学生分享自己在实践过程中的收获和感悟,反思创客运动对个人成长的意义。
5.作业布置(约5分钟)
教师布置作业:要求学生结合所学知识,选择一个感兴趣的创客项目进行深入研究,下节课分享研究成果。
提醒学生关注周围的创客现象,尝试运用所学知识分析和解决问题。
知识点梳理
本节课的主要知识点包括:
1.创客运动的起源和发展历程:了解Arduino、RaspberryPi等创客硬件的兴起,以及它们在创客运动中的重要作用。
2.创客空间的概念和功能:理解创客空间是什么,它能为个人和社会提供什么样的功能和价值。
3.创客运动在我国的发展现状和未来趋势:了解我国政府对创客运动的支持和鼓励,以及我国创客运动的发展前景。
4.创客项目的实践案例分
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