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多媒体制作与应用 课件 任务3 制作“文创T恤衫”.pptx

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多媒体制作与应用第5章动画制作主讲人教师姓名

任务3制作“文创T恤衫”

目录015.3.1制作机器人元件5.3.2使用库面板调用其他元件02

任务描述与分析本任务要求学会使用库面板及创建元件的方法,将文创机器人IP形象转化成元件,在制作大量重复图形的时候从库面板中调用可极大的提高制作效率。同时元件方便修改的特性在后期调整的时候更容易。

教学目标知识目标①了理Animate中的元件②了解元件的三种类型③理解图形元件与影片剪辑元件的区别与用法能力目标①熟练掌握库面板的使用②掌握元件的创建与编辑③掌握元件滤镜的使用素养目标①了解信息社会的特征和相应的文化、道德和法律常识②在信息活动中自觉践行社会主义核心价值观

制作机器人元件5.3.1

小明的公司最近接到一个订单,一个智能机器人公司要组织一次团建,要求为他们制作一批文创T恤衫,经理把任务交给了小明,并叮嘱T恤衫中的LOGO一定要使用他们公司的文创机器人IP形象。任务提出

任务内容:制作机器人元件任务实践组织形式:小组合作探究任务要求:1.打开文档2.创建元件图案3.编辑元件

答疑解惑

任务内容:制作机器人元件独立实践组织形式:独立完成。任务要求:1.先打开不同的文档素材,将图形转化成元件并逐个命名2.选中其中一个元件放入舞台进行编辑3.添加滤镜效果,完成后将滤镜效果粘贴到其他复制出来的元件中

知识链接:Animate中的元件理论升华在制作动画的过程当中,经常会有一些素材被重复使用。如果仅仅是使用复制粘贴的方法来增加素材的数量的话,会大量占用系统资源,制作过程会变得很卡顿,且最终输出的动画文件体积也会变大,最终在网上播放就会变得比较困难。元件能够很好地解决这个问题。可以将一个素材转换为元件,这样该元件就会保存在库面板中。需要使用时,只要将该元件从库面板中拽出就可以了。这样即便使用该素材的次数再多,由于使用的实际上只是同一个元件,所以占用的系统资源就会很少。不仅如此,使用元件还有着“一改全改”的特性,即修改一个元件,场景中所有相同的元件都会被修改,这使得制作效率大大提高,给动画制作带来极大的便捷。

知识链接:Animate中的元件理论升华在制作动画的过程当中,经常会有一些素材被重复使用。如果仅仅是使用复制粘贴的方法来增加素材的数量的话,会大量占用系统资源,制作过程会变得很卡顿,且最终输出的动画文件体积也会变大,最终在网上播放就会变得比较困难。元件能够很好地解决这个问题。可以将一个素材转换为元件,这样该元件就会保存在库面板中。需要使用时,只要将该元件从库面板中拽出就可以了。这样即便使用该素材的次数再多,由于使用的实际上只是同一个元件,所以占用的系统资源就会很少。不仅如此,使用元件还有着“一改全改”的特性,即修改一个元件,场景中所有相同的元件都会被修改,这使得制作效率大大提高,给动画制作带来极大的便捷。

知识链接:Animate中的元件理论升华1.元件的创建和使用方法新建一个空白元件的方法很简单,执行菜单的“插入”→“新建元件”命令,或者直接按下键盘的【Ctrl+F8】快捷键,就可以弹出“创建新元件”窗口,在“名称”一栏中可以输入该元件的名称,另外在“类型”中,有三个选项可供选择,分别是“影片剪辑”、“按钮”、“图形”。

知识链接:Animate中的元件理论升华2.元件的种类在Animate中,元件一共有三种,分别是“影片剪辑”、“图形”和“按钮”。在Adobe公司的Animate帮助文档中,对于这三种不同的元件有如下解释:影片剪辑元件:可以创建能够重复使用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他的影片剪辑,也可以将影片剪辑放在按钮元件的时间轴内以创建动画按钮。此外,可以使用ActionScript编程语言对影片剪辑进行重新定义。图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的、能够重复使用的动画片段,图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。

知识链接:Animate中的元件理论升华3.元件的特点从这份官方解释中不难看出,对于三种元件的定位分别是:“影片剪辑”为动态元件,“图形”为静态图像元件,“按钮”为交互式元件。这是由于“影片剪辑”元件自身的特性所决定的,它必须导出swf格式才能正常观看动画效果,而其他格式都无法正常播放。而这个特性给动画制作人员带来了极大的不便。调好的动画效果在舞台当中不能预览,无法进行实时定位,必须导出才能看到合

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