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基于U3D的太空大战游戏的实
现
TheRealizationoftheSpace
Waaeaeon
目录
摘要II
AbstractIII
第一章绪
.游戏的
.的目的
.33
.的
第章Ut3D游戏
.游戏的
.游戏的
.3Ut游戏
.Ut游戏的
.Ut游戏的
.Ut的
.Ut3D的
第章游戏的3
3.游戏的3
3.游戏的3
3.3游戏的
第章游戏的实现
.战的实现
.的实现
.3战战
第章游戏
.游戏的基
.游戏的3
.3游戏的游戏3
.的3
3
3
摘要
继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、电影、舞蹈、戏曲这八大艺术形式之后,电子
游戏被为“第九艺术”也在逐渐被人们所接受。大部分人基本上都或多或少的玩过
游戏,但是如何开发游戏却是很多人不了解的,一款游戏的好坏,很大程度上取决于开
发游戏所用引擎的性能。相较于其他游戏引擎,nit的优势在其强大的跨平台性上,
WinoacSiSnoiin
支持、、、、等几乎所有的主流游戏平台,开发者
可以通过一次开发,即可以极小的代价将自己的游戏作品发布到多个平台去!另外,
Unity3D支持javascipt、C#、boo三种语言,由于javascipt和C#这两种语言更好掌
握,所以这两种语言的使用度也最高。
本文将展示一个用nit游戏引擎设计和开发太空大战的过程,采用比较容易理
解的语言编写脚本。按游戏的开发思路,从相关知识、游戏的设计、游戏的实现到
游戏的测试一步步展开工作,完成作品。
Unity3D;游戏开发;跨平台;C#语言
Abstract
nliteatepaintinclpteachitecteicoieanceanaaaftethe
eihtfoofatieoaeinonatheninthathaaloeenaallaccepte
peopleotpeopleaeotloeoleplaetheaethotoeeloptheae
ialotofpeopleontnetanthetanofallofaaeepenlaelonthe
eelopentofthepefoanceoftheaeenineeopaeithotheaeenine
theaantaeofnitonitpoeflcoplatfoppotfoWinoacS
iSnoiinanoonalotalloftheaoainplatfoeelopecan
thohaeelopenthichcaneinialcotillontheaeeleaetoltiple
platfonaitionnitppotaaciptcanootheelanaeecaeof
aaciptanctheettetoatetolanaeotheeofthetolanaeithe
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Thiaticlehoaenitaeenineeinaneelopentpoceofpace
ainclanaeieaietonetanWitetheciptccointothethininon
theeelopentoftheaefotheelea
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