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《Flash CS6动画制作(第3版)》 课件全套 项目1--4 Flash制作基本功 --- Flash片头动画的设计与制作.pptx

《Flash CS6动画制作(第3版)》 课件全套 项目1--4 Flash制作基本功 --- Flash片头动画的设计与制作.pptx

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FlashCS6动画制作;;任务1熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作

Flash是一款矢量动画编辑软件,因其动画作品文件容量小、通用性强,同时可以实现用户与动画的交互,而成为当前网页动画设计非常流行的软件。由于Flash的操作简单易学,因此其不仅适合专业动画制作人员使用,还深受广大业余动画爱好者的喜爱。本任务将介绍Flash的基本功能,使读者对Flash从陌生变为熟悉。

任务目标

(1)了解Flash的特点与应用。

(2)掌握Flash的制作环境。

(3)熟悉Flash的基本操作。;熟悉Flash的基本操作

1.新建文档

创建新文档是制作Flash动画的第一步,新建文档的方法有很多种,常用的有以下两种。

方法一:启动Flash,在欢迎界面中选择“新建”→“ActionScript2.0”选项,即可创建一个新的Flash文档。

方法二:在已打开的Flash窗口的菜单栏中选择“文件”→“新建”命令,或者按“Ctrl+N”组合键,在弹出的“新建文档”对话框中选择“常规”→“ActionScript2.0”选项,即可创建一个新的Flash文档,如图所示。;熟悉Flash的基本操作

2.打开文件

如果已经创建了Flash文档,操作完成且关闭文档后需要重新打开,则可以通过选择“打开”命令来实现。

方法一:启动FlashCS6,在欢迎界面的“打开最近的项目”选项组中选择要打开的文件,或者选择“打开”选项,找到Flash文档并打开即可。

方法二:在菜单栏中选择“文件”→“打开”命令,或者按“Ctrl+O”组合键,在弹出的“打开”对话框中选择需要打开的文件即可。;熟悉Flash的基本操作

3.保存文件

在完成Flash文档的编辑后,需要对文件进行保存。可以在菜单栏中选择“文件”→“保存”命令,或者按“Ctrl+S”组合键,在弹出的“另存为”对话框中选择存放文件的路径,输入文件的名称,如“向日葵”,并将“保存类型”设置为“FlashCS6文档(*.fla)”,如图所示。;熟悉Flash的基本操作

4.发布文件

除了可以保存为FLA源文件格式,Flash文档还可以发布SWF动画格式或其他文件格式,包括HTML、GIF、JPG、PNG等。

(1)在菜单栏中选择“文件”→“发布设置”命令,或者按“Ctrl+Shift+F12”组合键,在弹出的“发布设置”对话框中选择所需要保存的文件格式,如图所示。

(2)在“发布”选项组中勾选所需要发布的文件格式的复选框,单击“发布”按钮,即可在相应的文件夹中发布生成的目标文件。;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;任务4掌握元件制作与库的运用

在本项目的任务3中,制作补间动画时使用了元件,元件是制作动画的重要元素。那么,元件到底有什么用途呢?Flash动画中有哪些元件?不同类型的元件又有什么特性?存放元件的库有什么特异之处?读者可以通过本任务来详细了解。

任务目标

(1)了解元件的概念与分类。

(2)熟悉各类元件的制作方法。

(3)掌握库的概念及运用。;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;项目1Flash制作基本功;FlashCS6动画制作;;任务1熟识Banner

在网络营销术语中,Banner作为一种网络广告形式,一般放置在网页的不同位置,在用户浏览网页信息的同时,吸引用户关注广告信息。本任务主要介绍Banner的应用领域、Banner设计的重要性、构图的概念和法则、构图的样式和结构

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