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课题开题报告:数智赋能可移动文物人文计算与活化利用研究.docxVIP

课题开题报告:数智赋能可移动文物人文计算与活化利用研究.docx

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教育科学规划2025年度重点课题申报书、课题设计论证

求知探理明教育,创新铸魂兴未来。

《数智赋能可移动文物人文计算与活化利用研究》课题开题报告

一、课题基本信息

课题名称:数智赋能可移动文物人文计算与活化利用研究

课题来源:教育部人文社会科学研究项目

课题类型:应用研究

课题负责人及主要成员:课题负责人:张三(教授),主要成员:李四(副教授)、王五(讲师)、赵六(博士研究生)

课题申报时间:2023年3月1日

预计完成时间:2025年12月31日

二、课题研究背景与意义

随着科技的飞速发展,数字化、智能化技术已广泛应用于各个领域。在文物保护与活化利用方面,数智赋能已成为一种新的趋势。可移动文物作为人类文化遗产的重要组成部分,其保护与活化利用对于传承和弘扬中华优秀传统文化具有重要意义。然而,当前可移动文物的保护与活化利用面临着诸多挑战,如文物信息数字化程度不高、文物展示手段单一、文物利用方式有限等。因此,本研究旨在通过数智赋能,提高可移动文物的保护与活化利用水平,为中华优秀传统文化的传承和发展贡献力量。

三、国内外研究现状与发展趋势

国内研究现状:我国在可移动文物保护与活化利用方面已取得一定成果,但仍存在文物信息数字化程度不高、文物展示手段单一、文物利用方式有限等问题。近年来,随着大数据、人工智能等技术的发展,国内学者开始关注数智赋能可移动文物保护与活化利用的研究,并取得了一些初步成果。

国外研究现状:国外在可移动文物保护与活化利用方面起步较早,技术手段较为先进。国外学者在文物信息数字化、文物展示、文物利用等方面进行了深入研究,形成了一些成熟的理论和实践经验。

发展趋势:随着科技的不断进步,数智赋能可移动文物保护与活化利用将成为未来的发展方向。未来研究将更加注重文物信息的深度挖掘与利用,提高文物展示的互动性和趣味性,拓展文物利用的领域和方式。

四、课题研究目标与内容

研究目标:

(1)构建可移动文物信息数字化平台,实现文物信息的全面、准确、高效采集与管理;

(2)开发基于人工智能的文物展示系统,提高文物展示的互动性和趣味性;

(3)探索可移动文物活化利用的新模式,拓展文物利用的领域和方式。

研究内容:

(1)可移动文物信息数字化技术与方法研究;

(2)基于人工智能的文物展示系统设计与实现;

(3)可移动文物活化利用模式与路径研究。

五、课题研究方法与路径

研究方法:

(1)文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解可移动文物保护与活化利用的研究现状和发展趋势;

(2)实地调研法:对国内外可移动文物保护与活化利用的典型案例进行实地调研,收集第一手资料;

(3)实验研究法:通过实验验证数智赋能可移动文物保护与活化利用的技术和方法;

(4)案例分析法:对成功案例进行深入分析,总结经验教训,为本研究提供借鉴。

研究路径:

(1)明确研究目标与内容;

(2)构建可移动文物信息数字化平台;

(3)开发基于人工智能的文物展示系统;

(4)探索可移动文物活化利用的新模式;

(5)撰写研究报告,总结研究成果。

六、课题研究的预期成果与形式

预期成果:

(1)形成一套可移动文物信息数字化技术与方法;

(2)开发一套基于人工智能的文物展示系统;

(3)提出一套可移动文物活化利用的新模式。

成果形式:

(1)研究报告:详细阐述研究成果,为相关领域提供理论支持;

(2)学术论文:发表在国内外核心期刊,提升研究影响力;

(3)软件著作权:申请相关软件著作权,保护研究成果;

(4)专利:申请相关专利,保护创新成果。

七、课题研究的进度安排与人员分工

进度安排:

第一阶段(2023年3月-2023年6月):确定研究目标与内容,进行文献调研和实地调研;

第二阶段(2023年7月-2024年6月):构建可移动文物信息数字化平台,开发基于人工智能的文物展示系统;

第三阶段(2024年7月-2025年6月):探索可移动文物活化利用的新模式,撰写研究报告;

第四阶段(2025年7月-2025年12月):成果整理与提交。

人员分工:

课题负责人:负责课题的整体规划、进度安排和人员分工;

主要成员:负责各自研究内容的实施和成果撰写;

博士研究生:协助主要成员进行实验研究和技术实现。

八、课题研究的经费预算与设备需求

经费预算:

(1)人员经费:包括课题负责人、主要成员和博士研究生的劳务费;

(2)设备经费:包括实验设备和软件开发所需的软硬件设备;

(3)差旅经费:包括实地调研和参加学术会议的差旅费;

(4)其他经费:包括资料费、印刷费等。

设备需求:

(1)高性能计算机:用于大数据处理和人工智能算法研究;

(2)三维扫描仪:用于文物信息的数字化采集;

(3)虚拟现实设备:用于文物展示系统的开发与实现;

(4)服务器:用于可移动文物信息数字化平台的搭建。

九、参考文献(略)

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