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⼈⼯智能初探历史与现在
⼈⼯智能初探历史与现在
同学们,⼤家好,欢迎⼤家参加本次⼈⼯智能初探历史与现在专题讲座
我们今天分享的主要是这三个⽅⾯。第⼀个是Artificialintelligence,什么是AI。回顾⼀些AI发展的历
史,然后以及整个它这个学具体包含哪些内容。
第⼆个会介绍⼀些awesomeapplications,就是说我们去看⼀下现在AI可以做什么,然后以及现在
的学术界,包括⼯业界,它们最前沿的⽅向是什么?我们在尝试完成哪些任务。
第三个就是有quickstart,就是这个会帮助⼤家更直观的去了解⼀下,就是如果我想去做AI应⽤的
话,我需要去做哪些事情,然后以及需要哪些基础知识。
⼤概总时⻓会在⼀个⼩时左右。
⾸先我们看⼀下第⼀个部分就是artificialintelligenceAI,说起AI,⼤家肯定不光听过AI,也会听过⼀
些概念,⽐如说机器学习、深度学习。
那这三个词到底是什么关系?这⾥有⼀个架构图,⽐较直观。深度学习是⼀个最⼩的⼦领域,它上⾯
是机器学习,然后再上⾯是⼈⼯智能。
•那⼈⼯智能是做什么呢?⼈⼯智能是去研究如何去模拟⼈的⼀些功能,⽐如说⼈有认知功能,有学
习功能,有⼀些解决问题的功能等等。只要是我们试图⽤⼀些技术,让计算机去模拟⼈的思维、⼈
的动作之类,都算是⼈⼯智能。
•然后是机器学习是什么呢?机器学习是⼈⼯智能的⼀个研究⽅向,是⼈⼯智能的⼀个⼦领域。当我
们不去显性地去定义⼀些规则,定义⼀些knowledge,机器就可以⾃动的从数据之中去挖掘出⼀些
固定的pattern或共性的知识之类,这是机器学习在做的事情。
•然后深度学习,特指从数据之中去学习⼀些隐藏的特征,⼀般⽤这个深度⽹络来做。
这是这三个概念的关系。就是⼀般来说现在⼤家普遍认为这个Artificialintelligence,是⼀个⽐较偏泛
知的词汇,有没有?⽐如去看幻电影,你可能听到⼈⼯智能这个词很多次,但它其实不涉及⼀些技
术,它只是⼈类⼀个美好的愿景。就是说,想让⼀个计算机去模拟⼀个⼈的所有功能,这怎么可能?
或者说⾄少我们在可以预⻅的这个世纪,我觉得是不可能实现的。对⽐⼀些⽐较偏技术的词,包括这
个machinelearning和deeplearning,这两个是对应着⼀⼤块的计算机学的研究领域的。然后其
实这个AI⼤家这个词应该是已经接触过很多了,可能每个⼈对⼈⼯智能都有⾃⼰的想象和理解。⽬前
我们就拉⻬⼀下这个概念。
⼤家可能会听过⼀些新闻,⽐如说2011年的这个IBMWatson,这个是⼀个游戏,问答游戏,类似于
⼀站到底。游戏类似这样,主持⼈抛出⼀个游戏,然后让⼏名竞争者去回答,看看哪个竞争者可以坚
持到最后。⽽这个IBM研究的这个,就watson的这个程序可以打败所有⼈,取得冠军。
⼤家⾮常熟悉的可能是2016年Deepmind发明的这个Alphago,它在国际棋⽐赛之中打败了李世
⽯。
2019年⼤家熟知的这个OpenAI做的Dota2,就是Dota这个游戏的⼀个智能引擎,也在国际⽐赛之
中获过奖。
2019年在这个poker,德扑上,CMU和Facebook做的这个程序,也是可以达到⾮常好的游戏玩家
的⽔平。
这是AIinGames
就⼤家可能会之前了解到还有⼀些⽐如说AIinRobotics,就是在AI在机器⼈领域有哪些进展?
这第⼀个是波⼠顿动⼒在2004年造的机器⼈叫bigdog,就是⼀个⼤狗,当时已经相当先进,为什么
呢?因为即使旁边有个⼈给他踹了⼀脚,相当于是给他增加了⼀个扰动,他依然可以保持站⽴。当然
这种情况,真⼈其实也是⽐较困难的,⼀个⼈⾛在路上,你踹他⼀脚,他可能也站不稳,对吧?⼀个
机器⼈拿达到这种效果其实还是相当惊艳的。
第⼆个是2009年⽇本做的⼀个机器⼈。可以看到他在打乒乓,当然肯定是不能真正打乒乓球赛,但可
以去完成⼀些基础动作,⽐如说乒乓球⾥⾯⼀些基础的挥拍动作,有⼈觉得这个bigdog做得其实是
⽐这个右边的机器⼈要更加的功能⻬全的,为什么呢?因为右边这个机器⼈它仅仅是⼏个挥拍,对
吧?左边这个可以做运输,并且承受⼀些扰动。右边的是⼈形机器⼈,因为⼈其实是⾮常精细的有机
体。⼈形挥拍动作要控制⼿腕、⼿指,以及胯部,要控制的关节其实更多的,所以虽然右边⽐左边完
成的任务简单,但控制更加复杂了。
第三是2013年波⼠顿动⼒做了⼀款spot系列的机器⼈,2013年的⽔平,机器⼈能蹦上台阶
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