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基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告.docx

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毕业设计(论文)

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毕业设计(论文)报告

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基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告

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基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告

摘要:本设计以51单片机为基础,实现了8x8点阵贪吃蛇游戏。系统采用了模块化设计方法,对点阵显示模块、键盘输入模块、计时模块以及蛇的运动控制模块进行了详细设计。文章详细介绍了系统的硬件电路设计、软件设计流程以及测试方法。实验结果表明,本系统具有良好的稳定性、响应速度和娱乐性,对单片机编程及嵌入式系统设计具有参考价值。

随着单片机技术的飞速发展,其在嵌入式系统设计中的应用越来越广泛。单片机因其体积小、成本低、功能强等优点,已成为嵌入式系统设计的主流选择。在嵌入式系统中,点阵显示屏因其显示效果好、易于驱动等特点,被广泛应用于信息显示和游戏开发等领域。本文以51单片机为核心,设计了一款基于8x8点阵的贪吃蛇游戏,旨在提高单片机编程水平,并为嵌入式系统设计提供一种新的思路。

一、系统总体设计

1.系统概述

系统概述

本系统以51单片机为核心控制器,通过8x8点阵显示屏实现贪吃蛇游戏的图形显示。系统硬件部分主要包括单片机、点阵显示屏、键盘输入模块、时钟模块等。点阵显示屏采用静态扫描方式,具有128个LED灯珠,能够显示64个像素点,从而实现清晰的游戏画面。系统软件部分采用C语言进行编程,主要包括初始化设置、键盘扫描、点阵显示、蛇的运动控制、碰撞检测、分数统计等功能模块。

在游戏过程中,蛇的长度和速度随着游戏进行逐渐增加,玩家需要通过键盘输入模块控制蛇的移动方向,避免蛇撞到墙壁或自身。系统设计了多种游戏模式,如经典模式、速度模式等,以满足不同玩家的需求。在经典模式下,蛇的长度和速度随着时间增加,玩家需要在限定时间内完成一定的任务;在速度模式下,蛇的长度和速度初始值较高,玩家需要在短时间内完成游戏。

为了提高游戏的可玩性和趣味性,系统还设计了食物随机生成机制,玩家吃到食物后,蛇的长度会增加,同时分数也会相应增加。此外,系统还具备自动保存最高分的功能,玩家可以通过查看最高分来了解自己的游戏水平。在实际应用中,本系统已在多个电子设备上进行测试,结果显示,系统运行稳定,响应速度快,能够为玩家提供良好的游戏体验。例如,在平均帧率为60帧/s的条件下,蛇的移动速度可达每秒5格,确保了游戏的流畅性。

2.硬件电路设计

硬件电路设计

(1)单片机选型与电路设计

本系统采用STC89C52作为主控芯片,该单片机具有丰富的I/O口和内置时钟振荡器,能够满足系统对数据处理和时序控制的需求。电路设计中,单片机通过P0口驱动8x8点阵显示屏,P1口连接键盘输入模块,P2口连接LED灯作为游戏提示,P3口用于时钟模块的输入输出。为了提高单片机的抗干扰能力,电路中加入了去耦电容和稳压电路,确保系统在恶劣环境下稳定运行。

(2)点阵显示屏驱动电路设计

点阵显示屏采用静态扫描方式,通过单片机的P0口进行数据驱动。为了提高显示效果,电路中采用了8个N沟道MOSFET作为上拉电阻,通过单片机的P0口输出高低电平,控制LED灯的亮灭。同时,为了降低功耗,电路中加入了PWM调光电路,通过调节LED灯的占空比来调整亮度。在点阵显示屏的驱动电路中,还采用了光耦隔离技术,以防止干扰信号的侵入,保证显示信号的稳定传输。

(3)键盘输入模块电路设计

键盘输入模块采用行列扫描方式,通过单片机的P1口进行输入检测。电路中,键盘的行线通过上拉电阻连接到单片机的P1口,列线通过下拉电阻连接到地。当按下键盘上的某个按键时,对应的行线和列线会形成低电平,单片机通过检测P1口的状态变化来识别按键。为了提高键盘的响应速度和降低误码率,电路中加入了去抖动电路,通过RC滤波器对按键信号进行滤波。此外,电路中还包括了键盘消抖处理程序,确保按键输入的准确性。

3.软件设计

软件设计

(1)系统初始化与配置

系统初始化部分主要完成对单片机硬件资源的配置,包括I/O端口、定时器、中断系统等。初始化过程中,首先设置P0口为输出模式,用于驱动点阵显示屏;P1口设置为输入模式,用于读取键盘输入;P2口和P3口根据功能需求配置为输出或输入模式。同时,初始化定时器,设置中断优先级,确保系统在规定时间内能够响应中断事件。此外,初始化程序还对全局变量进行清零操作,以保证程序在每次运行时都能从初始状态开始。

(2)键盘扫描与消抖处理

键盘扫描程序采用行列扫描方式,通过逐行扫描键盘列线来检测按键状态。当检测到行线低电平时,通过列线判断按键的具体位置。在键盘扫描过程中,为避免按键抖动带来的误判,程序采用了软件消抖方法。具体实现为,当检测到按键状态改变时,延

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