王者之境:《王者荣耀》对初中生道德发展的多维影响与应对策略.docxVIP

王者之境:《王者荣耀》对初中生道德发展的多维影响与应对策略.docx

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“王者”之境:《王者荣耀》对初中生道德发展的多维影响与应对策略

一、引言

1.1研究背景

在信息技术飞速发展的当下,互联网已深度融入人们生活的方方面面,网络游戏作为网络文化的关键构成部分,呈现出蓬勃发展的态势。据相关数据显示,截至2024年,全球网络游戏用户已突破30亿,且这一数字仍在持续增长。网络游戏类型丰富多样,涵盖大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、第一人称射击游戏(FPS)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、休闲类游戏等,满足了不同玩家的多样化需求。

初中学生正处于身心快速发展的关键时期,他们好奇心强、求知欲旺盛,但认知能力、自我控制能力和价值判断能力尚不成熟。在这样的

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