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节图形在计算机中渲染原理.pptxVIP

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图形在计算机中的渲染原理

o计算机显示设备简介

o图形在计算机中的渲染流程

o计算机中的颜色系统

o计算机中的光源类型及参数的意义

o物体材质的含义、与灯光共同作用的原理

o纹理的含义、基本使用方法

计算机显示设备简介

o计算机屏幕像素系统:屏幕有m×n个能够

独立发光的像素组成,通过在每个像素上显

示不同的颜色构成整体的一个图像。

图形在计算机中的渲染流程

o三维建模-设置视景体-裁剪-坐标转换-投影

-视口变换

计算机中的颜色系统

oRGB颜色系统:每个像素的颜色由24个bit

确定:8bit表示红色分量,8bit表示绿色分

量,8bit表示蓝色分量。有时,还会再加

8bit用来表示透明度分量(Alpha值)。

o每个颜色分量的范围从0到255

计算机中的光源类型

o方向光源:只考虑光的方向。

例如太阳光

o点光源:光源位于空间某一位置,

光线呈发散状。例如灯泡。

o聚光灯:光源位于空间某一位置,

向某一方向发出最强的光线,

角度越大光强越弱。例手电筒。

光源的颜色设置

o漫反射(diffuse):决定物体颜色

o环境光(ambient):背景中发出的微弱光线

o镜面反射(specular):从一定的角度能够看

到高亮

o高光度(shiness):高亮光斑的大小

o注意:光的颜色并不能完全确定物体所显示

的颜色,必须和材质配合才能显示颜色

o通常将光的各个分量颜色设置成相同的,从

而物体材质决定了物体的颜色。

材质的含义

o即反射各个光分量的强度

o与光源共同决定物体所显示的颜色

o规则:对应颜色类型和值相乘

特殊的材质

o自发光(emission),可以模拟自身发光

的物体如灯泡、太阳灯。

纹理的含义

o光照效果营造出的真实感是有限的,通过在

物体表面贴上纹理(texture)可以增强物

体的真实感。

最简单的纹理设置

o对于矩形纹理(通常议一下的图片),在模

型的纹理坐标中设置相应的值,即可将图像

对应点放置在模型顶点上,模型内部的图像

由插值获得。

小结

o计算机显示硬件

o图形的渲染流程

o计算机的颜色系统

o光照模型

o材质

o纹理

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