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TUNP 311-2024 数字动漫游戏特效设计技术规范.docx

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ICSUNSPSC

33.160.40

43.23.20

CCS L67

团 体 标 准

T/UNP311—2024

数字动漫游戏特效设计技术规范

Technicalspecificationforspecialeffectsdesignofdigitalanimationgames

2024-11-28发布 2024-11-28实施

中国联合国采购促进会??发布

T/UNP311

T/UNP311—2024

T/UNP311

T/UNP311—2024

PAGE\*ROMAN

PAGE\*ROMANIII

PAGE\*ROMAN

PAGE\*ROMANII

目 次

前言 III

引言 IV

范围 1

规范性引用文件 1

术语和定义 1

设计内容 1

人物特效 1

场景特效 1

技能特效 1

界面特效 1

音效特效 2

设计流程 2

元素选择 2

元素制作 2

特效集成 2

渲染优化 2

设计要求 2

基本要求 2

人物特效 2

技能特效 3

场景特效 3

形态设计 3

组合设计 3

交互设计 3

兼容设计 3

个性化设计 3

可升级设计 3

安全设计 4

资源要求 4

资源使用 4

素材叠加 4

效果要求 4

视觉表现 4

技术表现 5

运动表现 5

时间控制 6

项目适配 6

评价与改进 6

评价指标 6

评价方法 7

评价过程 7

持续改进 8

前 言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。本文件由武汉雷饮科技有限公司提出。

本文件由中国采购促进协会归口。

本文件起草单位:武汉雷饮科技有限公司、武汉时钟塔科技有限公司、武汉市弹跳像素文化传播有限公司、湖北礼蕴文化传播有限公司、武汉风笛动画有限公司。

本文件主要起草人:张恒星、韩金宏、夏炜、夏铱钒、叶志博。

引 言

为助力中国企业参与国际贸易,推动企业高质量发展,中国联合国采购促进会依托联合国采购体系,制定服务于国际贸易的系列标准,这些标准在国际贸易过程中发挥了越来越重要的作用,对促进贸易效率提升,减少交易成本和不确定性,确保产品质量与安全,增强消费者信心具有重要的意义。

联合国标准产品与服务分类代码(UNSPSC,UnitedNationsStandardProductsandServicesCode)是联合国制定的标准,用于高效、准确地对产品和服务进行分类。在全球国际化采购中发挥着至关重要的作用,它为采购商和供应商提供了一个共同的语言和平台,促进了全球贸易的高效、有序发展。

围绕UNSPSC进行相关产品、技术和服务团体标准的制定,对助力企业融入国际采购,提升国际竞争力具有十分重要的作用和意义。

本文件采用UNSPSC分类代码由6位组成,对应原分类中的大类、中类和小类并用小数点分割。

本文件UNSPSC代码为“43.23.20”,由3段组成。其中:第1段“43”为大类,表示“信息技术广播和电信”,第2段为中类,“23”表示“软件”,第3段为小类,“20”表示“电脑游戏或娱乐软件”。

T/UNP311

T/UNP311—2024

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数字动漫游戏特效设计技术规范

范围

本文件规定了数字动漫游戏特效设计的人员要求、设计流程、设计要求、资源要求、效果要求、评价与改进。

本文件适用于数字动漫游戏特效的设计。

规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

术语和定义

本文件没有需要界定的术语和定义。

设计内容

人物特效

人物特效应包括但不限于:

站立、行走、跑步、跳跃等基础动作特效;

根据角色的职业设定的技能动作特效,如战士的挥剑、法师的施法、弓箭手的射箭等;

表达角色的情绪的表情特效,如喜怒哀乐等;

用于表现角色的攻击方式和威力的攻击特效,如火焰、冰霜、雷电等;

用于表现角色的防御能力的防御特效,如护盾、反弹等;

用于表现角色当前状态的状态特效,如中毒、燃烧、冰冻等;

服装、发型、配

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