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Unity实战开发教程
项目三C#语法
目录01项目概述与学习目标02任务3.1C#流程控制03任务3.2UI打字机04任务3.3面向对象05项目小结06课后习题
项目概述与学习目标PARTONE
项目三:C#语法简介类、方法、变量等概念C#基础语法值类型与引用类型数据类型与变量运算符与表达式算术、关系、逻辑运算符
学习目标:掌握基本语法与思维通过流程控制、面向对象学习培养编程思维包括数据类型、运算符等掌握C#基本语法
任务3.1C#流程控制PARTTWO
C#基本语法介绍类、方法、变量等概念程序结构using语句的用途命名空间0201单行、多行、文档注释注释类型03
数据类型与变量声明01数据类型值类型与引用类型02变量声明语法:数据类型变量名=初始值;03访问修饰符public,private等
运算符与表达式详解逻辑运算符,||,!算术运算符+,-,*,/,%关系运算符==,!=,,,=,=
属性可见性修饰符公开属性,可访问public修饰符私有属性,不可直接访问private修饰符
C#基础深入(可选)PARTTHREE
注释类型与使用注释类型单行、多行、文档注释注释作用提高代码可读性,便于维护使用场景开发中用于解释代码功能或临时屏蔽代码
控制台输入输出操作使用Console.ReadLine()输入操作使用Console.WriteLine()输出操作控制台应用程序中与用户交互应用场景
流程控制结构PARTFOUR
顺序结构基础01程序从上到下执行顺序结构概念02从左到右依次执行执行顺序03展示顺序结构用法示例代码
选择结构语句根据条件选择执行if语句0102条件为真执行语句块1,否则执行语句块2if-else语句03根据表达式值选择执行对应语句块switch语句
循环结构用法条件为真时循环执行while循环通过初始化、条件和迭代表达式控制循环for循环至少执行一次,条件为真继续循环do-while循环010203
跳转语句与异常处理break、continue、return跳转语句处理运行时出现的错误异常处理
流程控制实战演练PARTFIVE
if语句控制移动条件判断移动方向01if语句控制示例代码展示移动效果02立方体移动实战演练流程控制逻辑03流程控制应用
for循环打字机效果逐字显示文本内容通过循环控制打字速度循环输出字符模拟for循环实现打字机效果循环控制
switch语句场景加载01根据条件加载不同场景02示例展示多场景切换03实战中switch语句的使用switch语句选择场景加载选择结构应用
面向对象编程基础PARTSIX
类与对象定义使用01类的定义class类名{字段;方法;}02对象的创建使用new关键字03方法的使用通过方法名传递参数执行
构造函数与重载构造函数的定义用于初始化对象构造函数的重载多个构造函数,参数不同
继承与多态性实现多态性的实现子类继承父类属性和方法类的继承关系通过基类引用来调用重写方法
封装与抽象概念隐藏对象内部细节封装的概念通过抽象类和接口定义规范抽象的概念
面向对象深入(可选)PARTSEVEN
接口与抽象类区别接口全抽象,抽象类可含实现区别对比包含抽象方法,单继承抽象类特点定义规范,多继承接口定义与使用
集合与泛型编程数组、列表,操作元素集合类使用提高代码复用,类型安全泛型编程概念泛型集合示例ListT,类型参数化
面向对象实战演练PARTEIGHT
简易计算器设计0201使用类和方法设计基本运算计算器功能实现用户输入处理03输出运算结果到控制台结果展示通过控制台获取并处理用户输入
角色控制系统实现定义角色属性和行为角色类设计子类实现特定角色功能继承与多态应用0201通过用户输入控制角色行为角色控制逻辑03
游戏对象系统设计实现不同游戏对象的特定功能管理游戏对象的创建、更新和销毁定义游戏对象共同行为游戏对象接口设计具体游戏对象实现对象管理逻辑
项目三小结PARTNINE
C#语法知识回顾数据类型与运算符包括值类型、引用类型等流程控制结构顺序、选择、循环结构面向对象编程类、对象、继承、多态
Unity开发与编程思维C#是Unity主要编程语言C#在Unity中重要性培养逻辑思维与问题解决能力编程思维培养强调编程实践与应用能力实际应用能力
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项目四地形系统
目录01项目概述与学习目标02任务4.1制作山体地形03项目小结
项目概述与学习目标PARTONE
地形在游戏中的重要性丰富游戏场景多样地形构建丰富游戏世界提升游戏沉浸感逼真地形增强玩家代入感影响游戏性能复杂地形需优化以减少卡顿
Unity地形编辑器功能介绍支持创建与编辑地形对象创建编辑地形可添加树木、草
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