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3D影视动画生产流程与项目管理;生产流程定义;项目的流程和规划
1、多少个人制作一个项目:如果一个人做,可以不太考虑流程;但如果是几个人,几十个人的工作组制作,流程就比较重要了;如果是个几百人的制作公司,那么流程就很重要了;
2、项目的流程因制作的团队而不同;
3、TeamWork的重要性
4、分阶段完成工作:前期阶段,制作阶段,后期;
5、根据制作流程,实际的制作时要考虑团队的人员情况,可能会把一些工作结合起来制作,但不能省略;
;3D影视动画生产流程;前期部分
1、由故事,文字脚本开始;
2、继续制作,分出两块,角色设定、场景设定和故事板;角色设定和故事板会互相配合制作;
3、由故事板进行技术评估,考虑技术的可行性,在技术和艺术效果上找寻平衡点;注意故事放在第一位;
4、技术评估定出制作技术方案,要结合故事板考虑;是一个很重要的前期准备工作,要有预见性,尽可能减少以后制作的反工;
5、绘制modelsheet:在实际3D制作时,概念图所表达的信息就不够了,需要一个比较详细的建模的清单,角色需要有三视图,场景需要平面图等;
;6、配音:如果一开始没有专业的配音,可以先录制大概的音轨,作为动画时间的参考;在完成动画后,由专业人员配音;
7、Animatic(活动故事板):把音轨、故事板整合起来,制作出动画的预览,这样其他制作人员可以知道动画完成后的大概样子,可以知道很多重要的信息,又一个清晰的认识;
在故事板里表达不了的事情,比如节奏,可以在Animatic里很好的表达出来;
镜头和镜头之间的切换也可以在Animatic里很好的表达;可以很好的得出镜头的长度;
在渲染完成品序列帧后,可以使用Animatic合成预览,加快制作效率;
对于导演可以把握好整个故事的节奏;;8、制定制作计划:要制定出时间安排计划,人员安排计划;工作计划要规划好资源,尽可能在安排好的时间内,设定的资源下完成制定的工作量;列出计划表,制作一定要有计划,如果在实际制作中没有按照计划完成,加班,增添资源等手段就需要开始实施;
9、前期的归纳总结,前期要考虑哪些人做哪些事情;
10???前期准备阶段非常重要。;设置阶段
1、Layout(布局):主要包含三个要素:第一、定下摄像机的动画,第二、角色的大概动作,第三、场景的布局;
摄像机的位置和运动信息,角色在摄像机前的运动方式;可以理解为舞台形式和彩排,这样在具体的角色动画时候就可以提高制作效率;
对于很大的场景,可以使用layout制作预览,在建模时候根据layout预览里对象所占的分量,决定模型的精度;即景在摄像机理的布局;
可以从layout里检查出镜头间对象的衔接;
2、文字------故事板------animatic------layout------成品;这一制作流程,一定要注意每一步都要检查通过,防止返工;
3、Layout相当于一个不断进化的过程,逐步被成品替代掉;;4、Rigging(角色装配、绑定):有时候把这一工作范围适当扩大,不只是骨架设置和蒙皮;材质贴图可以和角色邦定同时进行,在灯光渲染前,把材质导出到绑定好动画过的文件里整理好即可;如果在绑定前材质贴图已经作好那更好;也可以把蒙皮的权重图导出到材质贴图好的文件里;
5、角色部分制作流程:注意各个步骤流程要检验合格,防止返工;
;制作阶段
1、在制作的时候要一步一步的审批;
2、Animation动画阶段,posetopose制作出大的方向,审批确认,再制作具体的细节;
3、Colorscripts(彩色设定稿、气氛图)给灯光(Lighting)参考图,加快制作效率;
4、Rendering(渲染):注意渲染分层的重要性,第一、可以方便的在后期增强效果,第二、提高渲染效率;
5、MatterPainting:背景的制作,使用手绘画的制作方法,节省3D的制作,提升画面的效果;
6、特效:由于特效不能立即知道效果如何,是否可用,需要在制作开始的时候安排特效测试的时间;
7、Compositing(合成)、编剪(Editing);
;三、后期阶段
1、PostProduction:声音,输出…;
?
四、备份和整理
1、整理可以再利用的资源,备份归档;
2、收尾工作;
五、Maya的Reference的运用
;人员岗位设置;人员岗位组织架构;制作管理及规范;开始之前
软件
制作之初,系统、软件、插件等的工作版本、平台必须先行确定,并在第一时间准备、协调到位。务必尽可能杜绝一切“特殊情况”,令相关工作人员统一工作平台(系统、软件、插件等)。
不在规定之列的软件、插件等,未经许可,一律不得应用于生产。(包括安装到系统里测试性能)
标准
各工艺环节必须统一工作标准:制式(场设定)、分辨率、帧率
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