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动画常用工具及设置动画常用工具及设置学会使用动画控制学会在maya中使用声音学会使用动画预览学会使用GraphEditor(动画曲线编辑器)学会使用动画控制无论是传统二维动画还是三维动画,时间都是最重要的,可以说时间决定了动画的一切。Maya的动画控制界面提供了快速访问时间和关键帧设置的工具。包括TimeSlider(时间滑块)RangeSlider(范围滑块)PlaybackControls(播放控制器)时间滑块播放控制器范围滑块动画参数设置选项盒使用PlaybackControl(播放控制器)播放控制器与通常见到的多媒体播放器的功能类似,简单易懂。可以通过这个控制器方便地操控动画播放。使动画回到播放起始帧使动画向前移动一帧使动画跳到上一关键帧处使动画向前播放使动画回到播放结束帧使动画向后移动一帧使动画跳到下一关键帧处使动画向后播放使用动画控制菜单如果在时间滑块的任意位置上单击鼠标右键,会显示出一个动画控制菜单,此菜单中的命令主要用于对当前选择对象的关键帧进行操作。角色控制面板角色控制面板包括角色组设置、自动设置关键帧和动画参数设置选项盒。当前角色组动画参数设置选项盒角色组选择自动设置关键帧开关角色组设置:选择动画对象的角色组,以便进行动画编辑。选择的角色组在当前角色组中显示名称。1自动设置关键帧:AutoKey按钮控制着Maya自动设置关键帧的功能,红色状态为自动设置关键帧被开启,单击则关闭自动记录关键帧功能,按钮呈灰色状态。2编辑动画参数:单击图中的AnimationPreferences(动画参数)按钮,可以打开参数设置选项盒。亦可通过Maya主菜单上的Window(窗口)>Settings/Preferences(设置/参数选择)>Preferences(参数)命令进入参数设置选项盒后,于左侧的Categories(项目)列表中选择Timeline(时间轴)。该选项盒用于设置动画参数(关键帧、声音、播放和时间单位等等)。3学会在maya中使用声音导入声音动画的制作一般情况下都会先行配音,而后根据配音把握人物的动作节奏和情感表现,所以声音对动画来说至关重要,尤其是角色的口型要和发音一致,需要让关键帧的设置与声音的音轨同步,以使声音和动作完美匹配。Maya软件提供了导入声音的功能,那么现在就来学习如何控制声音。显示音轨波形播放声音导入声音导入声音首先导入音轨文件。在WindowsXP及Windows7操作系统中,Maya支持AIFF和WAV格式的音频文件。如果音频文件是其他格式的,则需要通过声音处理软件转换为AIFF或WAV格式。可以通过以下两种方法把声音文件导入到场景中。a.使用导入命令导入声音文件:使用?Maya菜单中的File(文件)>Import(导入)命令来导入声音文件,此时需注意导入前将导入设置选项盒中的Filetype(文件类型)设置成audio(音频)。b.直接拖动声音文件到Maya中:在文件夹中选中一个声音文件,然后用鼠标左键拖动声音文件到时间滑块上。注意:要想正确地播放声音文件,preferences中的timeline选项里PlaybackSpeed(播放速度)选项必须设置成Real-Time,以便实时地让音轨发声。在一个场景中可引入多个声音文件,但在时间滑块上每次只能显示和播放一个声音文件。可以在时间滑块上控制音频文件,用鼠标右键单击时间滑块,弹出动画控制菜单,选择Sound(声音)命令,显示场景中的音频文件列表,即可选择播放的音频节点或者关闭声音。显示音轨波形播放声音在制作动画时,需要反复地听音轨文件的声音播放,以此来准确地定位每个音节的时间点,以便能够在这些时间点上设置相应的动画,比如说话的口型或者跳舞的节奏动作。在播放动画时,可以听到动画的同步声音,可以用下面两种方法来实现声音的播放。声音正常播放:在时间滑块上点击鼠标右键,在出现的菜单中选择Sound命令,再点击声音文件后面的设置块打开它的属性编辑器,在该界面中设置Offset(偏移)选项,该属性选项用于调整声音文件在时间滑块上的起始时间,适合用来阅览动画及声音。声音拖曳播放:在时间滑块上拖曳鼠标,可以任意地控制速度,声音的播放会和拖拽的速
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