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基于c的五子棋游戏系统的开发.pptVIP

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基于c++的五子棋

游戏系统的开发项目标题:基于C++的五子棋游戏系统的开发姓名:指导教师:学校:LOGO绪论系统研制背景五子棋游戏的发展与现状系统研制意义五子棋游戏的基本规则五子棋游戏中涉及的相关术语介绍五子棋游戏中关于禁手的规定五子棋游戏的介绍ViusalC++简介面向对象的基本概念面向对象的程序设计 游戏设计环境简介壹贰系统相关知识简介用户需求分析可行性分析开发软件及硬件的环境运行环境技术可行性分析社会因素可行性分析系统分析类结构设计系统功能架构 01处理流程0203出错处理设计 04系统概要设计系统功能架构图网络五子棋输入服务器IP地址游戏版本号查询和棋选择先手或者后手网络交互游戏规则判断退出游戏图4-1系统功能架构系统概要设计游戏规则类:主要负责各种类的调用及游戏规则的实现。棋盘窗口类:主要负责棋盘和棋子等的更新和显示。设置对话框类:主要负责参数的设置与连接。网络通信类:主要负责游戏的网络通信。网络协议类:主要负责游戏网络通信协议的实现。类结构设计出错输出信息出错处理对象出错处理设计系统概要设计系统详细设计与实现网络通信协议类的设计与实现1.网络传输的数据(1)游戏中棋子在棋盘中的坐标,即棋子的位置。(2)游戏中的控制信息。(3)其他扩展信息,例如,以后游戏中如果需要增加聊天功能等。交互界面的设计与实现1.控制菜单的设计2.控制菜单的实现3.网络设置对话框的设计系统详细设计与实现网络交互的设计与实现控制菜单的设计1图5-1五子棋游戏菜单2系统详细设计与实现控制菜单的实现系统详细设计与实现AB图5-2网络设置对话框网络设置对话框的设计系统详细设计与实现A棋盘窗口类的设计与实现棋盘与棋子的显示B图5-3棋盘得到鼠标在当前窗口中点击的左键坐标。根据棋盘每格的大小得到当前坐标在棋子二维数组中的相应行和列数据。判断数组中对应的行与列的数据是否是有效数据。把对应的行列和颜色数据发送出去。调用规则类判断当前胜负状态,如果胜负直接提示。鼠标输入数据的处理把接收到的数据包进行分解。判断收到的数据类型,并转到相应的执行流程。根据流程结果进行处理。棋盘上的棋子清空,成员函数。网络数据的处理系统详细设计与实现系统详细设计与实现游戏规则的设计与实现1.判断一方胜利的功能2.黑方禁手的功能游戏中主对话框类的实现1.创建游戏的主要口及框架。2.调用棋盘类对象来显示棋盘和接收鼠标输入。3.调用网络连接类对象创建、监听和连接网络通信。4.处理Windows的其他消息。5.接收用户的菜单输入,并弹出相应得对话框。系统测试网络连接测试双方连接成功时的对话框图6-1开始游戏提示对话框12系统测试0102黑方可以在棋盘上落子时的对话框图6-2在棋盘上落黑子

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