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《数字影视技术》课件——After Effects的摄像机与灯光.pptxVIP

《数字影视技术》课件——After Effects的摄像机与灯光.pptx

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AfterEffectsCC

数字影视技术;;AfterEffects摄像机;

3.新建一个摄像机,在摄像机设置里,预设

选择35mm;

(注意:35mm是指摄像机的焦距,小于35mm焦距的镜头为广角镜头,近大远小的透视感更强,高于35mm焦距的镜头为长焦镜头,近大远小的透视感相对较弱);

4.建立好摄像机之后,展开摄像机的“变换”参数,可以调节数值,或者使用摄像机工具转动摄像机角度,视图也会跟着改变;

;AfterEffects摄像机;

5.展开摄像机图层下面的“摄像机选项”,可以调节摄像机的景深、焦距、光圈等参数,模拟真实世界的摄像机拍摄效果;

(光圈越大,景深越小,表达一些特写画面时,可以增大光圈,使主体突出,陪体模糊,让观众视觉中心停留在主体上);

8.值得注意的是,摄像机只针对3D图层有效,针对2D图层则无效。我们可以通过关键帧来制作摄像机的运动动画,或者变焦动画;

;;

新建合成,然后新建一个灯光,在灯光设置里可以看到,灯光类型有平行光、聚光灯、点光、环境光四种。

每种灯光还有灯光颜色、强度、衰减、阴影深度、阴影扩散等参数(平行光没有阴影扩散,后面会讲到);

点光:从一个点向四周发射,如同电灯泡、蜡烛

聚光灯:从一个点向一定的方向呈现一定角度发射,例如手电筒

平行光:光线是平行发射的,不管场景有多大,光线的角度始终一致

环境光:整个环境被照亮,没有方向性;

新建一个合成,导入图片素材,打开3D开关,再建立一个纯色图层并打开3D开关,旋转X轴90度作为地面,使地面与图片垂直如下图,创建一个35mm的摄像机,用摄像机工具转动视图,使视图能看到地面;

;

创建一个灯光,灯光类型旋转“点”,勾选“投影”,阴影深度设为60%,然后调整灯光位置,照亮图片文件;;

展开图片图层的材质选项属性,打开“投影”开关,这时可以看到照片的投影效果,如果没有,请确保颜色图层的材质选项里面“接受阴影”被打开。

;

增大灯光选项里的“阴影扩散”值为90,可以看到阴影产生了近实远虚的效果。

若将灯光类型改为“平行光”,则不会有近实远虚的效果,因为平行光模拟的是太阳光,太阳光的阴影不会产生??化。

;

还可以改变灯光颜色,制作一些氛围灯的效果,或者表达某些特定主题。

;本课结束,谢谢聆听

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