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第二章
基于网页的虚拟现实(WebVR)
及其关键技术;基于网页的虚拟现实(WebVR)简介;2.1WebVR系统开发-VRML篇;2.1WebVR系统开发-X3D篇;;2.3目前主流WebVR浏览器(引擎)的比较:;;;我们的对策以及
开发WebVR的技术路线;尽可能地减少模型的三角网格面片数量
尽可能地缩小贴图的尺寸\大小
尽可能地重复使用纹理\材质\贴图
单体模型的重用
尽量保证几何精度与光影效果;;非轻量化建模-粒子系统;制作方法:3Dmax直接生成
面数:9758
显示效果:较好
显示效率:差
未经压缩代码量:1.10M
经压缩后代码量:320KB
贴图容量:9.6KB;制作方法:广告牌Billboard
面数:1
显示效果:差
显示效率:高
未经压缩代码量:227字节
经压缩后代码量:176字节
贴图容量:206KB;虚拟树木的轻量化建模方法(三)
-基于模型与Billboard的混合方法;制作方法:基于L-System规则
面数:1个圆台面
显示效果:动态生长过程-极好
显示效率:高
未经压缩代码量:1.6KB
经压缩后代码量:0.69KB
贴图容量:10KB;快速地生成虚拟森林;WebVR中光影效果的轻量化实现
-烘焙技术的应用-;;基于OOP的VRML的UI扩展节点库的开发;;;前进地形检测:;;;;VRML虚拟世界的轻量化导航算法(二);虚拟家居装修与科普影院;无后台
无数据库;WebVR的体系支撑架构
-Web通讯模式的新应用(1);WebVR的体系支撑架构
-Web通讯模式的新应用(2);1;VRML与Ajax的结合(2);J2EE与Ajax的结合(2);;光影效果方面
程序化(Shader)着色器在VRML上的应用;正在进行中的研发工作(2);正在进行中的研究课题(1);正在进行中的研究课题(2);正在进行中的研究课题(3);;2.9WebVR的辉煌前景与潜在机遇!;WebVR平台架构和开发流程;一些粗浅的科研人生的思考
-互动与探讨
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