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计算机软件架构与设计实践题集
姓名_________________________地址_______________________________学号______________________
-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------
1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。
2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。
一、选择题
1.软件架构设计原则中,不属于SOLID原则的是:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.接口隔离原则
E.迪米特法则
2.以下哪种设计模式属于行为型设计模式:
A.观察者模式
B.工厂模式
C.单例模式
D.策略模式
E.装饰者模式
3.在软件架构设计中,以下哪种模式适用于处理多个类之间的依赖关系:
A.桥接模式
B.组合模式
C.适配器模式
D.装饰者模式
E.代理模式
4.以下哪种架构风格适用于分布式系统:
A.客户端/服务器架构
B.资源导向架构
C.微服务架构
D.模块化架构
E.面向对象架构
5.在软件架构设计中,以下哪种模式适用于实现数据的缓存:
A.观察者模式
B.工厂模式
C.单例模式
D.策略模式
E.缓存模式
6.以下哪种设计模式属于结构型设计模式:
A.观察者模式
B.工厂模式
C.单例模式
D.策略模式
E.模板方法模式
7.在软件架构设计中,以下哪种模式适用于实现数据转换:
A.观察者模式
B.工厂模式
C.单例模式
D.策略模式
E.转换器模式
8.在软件架构设计中,以下哪种模式适用于实现组件间的解耦:
A.观察者模式
B.工厂模式
C.单例模式
D.策略模式
E.适配器模式
答案及解题思路:
1.答案:E.迪米特法则
解题思路:SOLID原则是软件开发中广泛遵循的五大设计原则,E选项迪米特法则(LawofDemeter)虽然是一个重要的设计原则,但它并不包含在SOLID原则中。
2.答案:A.观察者模式
解题思路:行为型设计模式关注的是对象之间的交互和通信,观察者模式(ObserverPattern)属于这一类别,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
3.答案:E.代理模式
解题思路:代理模式(ProxyPattern)用于控制对其他对象访问,它可以用于处理多个类之间的依赖关系,特别是在处理远程对象访问或创建开销很大的对象时。
4.答案:C.微服务架构
解题思路:微服务架构(MicroservicesArchitecture)是一种针对分布式系统的架构风格,它将单一应用程序开发为一组小型服务,每个服务都在自己的进程中运行,并与轻量级机制(通常是HTTP资源API)进行通信。
5.答案:E.缓存模式
解题思路:缓存模式通常使用在需要频繁访问且计算成本较高的数据场景中,通过缓存模式可以减少数据库的访问频率,提高系统功能。
6.答案:B.工厂模式
解题思路:结构型设计模式主要关注类的组合和类的继承,工厂模式(FactoryPattern)是一种对象创建型设计模式,它提供了一种接口,用于创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。
7.答案:E.转换器模式
解题思路:转换器模式(ConverterPattern)提供了一种对象之间数据转换的接口,适用于在多个类之间实现数据转换。
8.答案:E.适配器模式
解题思路:适配器模式(AdapterPattern)用于实现两个不兼容接口之间的转换,使得原本接口不兼容的类可以一起工作,实现组件间的解耦。
二、填空题
1.软件架构设计原则中的SOLID原则包括:单一职责原则、开闭原则、______、接口隔离原则、迪米特法则。
答案:里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)
2.在软件架构设计中,常用的架构风格有:客户端/服务器架构、资源导向架构、微服务架构、模块化架构、面向对象架构、______、事件驱动架构、服务导向架构。
答案:分层架构(LayeredArchitecture)
3.在软件架构设计中,常用的设计模式有:创建型模式、结构型模式、行为型模式、______、并发模式、数据访问模式、安全模式、功能模式。
答案:资源管理模式(ResourceManagementPattern)
4.在软件架构设计中,常用的架构约束包括:功能、可扩展
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