- 1、本文档共61页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
几何信息多边形表面模型——数据结构*建立3张表:顶点表、边表和多边形表来存储几何数据。实体模型中,用多边形顶点坐标值以及多边形所在平面方程方式保存实体单个表面部分的空间方向信息多边形表面模型——数据结构1拓扑信息:翼边结构表示(WingedEdgesStructure)2图4.11翼边结构表示3多边形表面模型——数据结构*属性信息用属性表来存储多边形面的属性,指明物体透明度及表面反射度的参数和纹理特征等等。多边形表面模型多边形网格:三维形体的边界通常用多边形网格(polygonmesh)的拼接来模拟。例子图4.12三角形带与四边形网格010302扫描表示法(sweeprepresentation)可以利用简单的运动规则生成有效实体。?包含两个要素一是作扫描运动的基本图形(截面);二是扫描运动的方式。扫描表示(sweeprepresentation)构造实体几何法*01构造实体几何法(CSG,ConstructiveSolidGeometry)由两个实体间的并、交或差操作生成新的实体。02图4.13构造实体几何法构造实体几何法*在构造实体几何法中,集合运算的实现过程可以用一棵二叉树(称为CSG树)来描述。树的叶子是基本体素或是几何变换参数;树的非终端结点是施加于其子结点的正则集合算子(正则并、正则交和正则差)或几何变换的定义。构造实体几何法*图4.14由CSG树产生二维形体的实例构造实体几何法*01优点:如果体素设置比较齐全,通过集合运算就可以构造出多种不同的符合需要的实体。缺点一:集合运算的中间结果难以用简单的代数方程表示,求交困难。缺点二:CSG树不能显式地表示形体的边界,因而无法直接显示CSG树表示的形体。0203解决:光线投射算法构造实体几何法*图4.15光线投射算法(实体A∪B取ad,实体A∩B则取cb,实体A-B则取ab)空间位置枚举表示*空间位置枚举表示法将包含实体的空间分割为大小相同、形状规则(正方形或立方体)的体素,然后,以体素的集合来表示图形对象。二维情况,常用二维数组存放。三维情况下,常用三维数组p[i][j][k]来存放。010302八叉树(octrees)又称为分层树结构,它对空间进行自适应划分,采用具有层次结构的八叉树来表示实体。八叉树12八叉树——四叉树*图4.16二维图的四叉树表示八叉树*图4.17三维空间分成八个卦限及其节点表示BSP树*二叉空间分割(BinarySpacePartitioning,BSP)树方法是一种类似于八叉树的空间分割方法,它每次将一实体用任一位置和任一方向的平面分为二部分(不同于八叉树方法的每次将实体用平行于笛卡尔坐标平面的三个两两垂直的平面分割)。OpenGL中的实体模型函数*GLUT库中的多面体函数函数说明glutSolidTetrahedron()glutWireTetrahedron()绘制中心位于世界坐标系原点的实心四面体和线框四面体,四面体的半径为。glutSolidCube(size)glutWireCube(size)绘制中心位于世界坐标系原点的实心立方体和线框立方体,立方体的半径为size,size是一个双精度浮点值。glutSolidOctahedron()glutWireOctahedron()绘制中心位于世界坐标系原点的实心八面体和线框八面体,八面体的半径为1.0。glutSolidDodecahedron()glutWireDodecahedron()绘制中心位于世界坐标系原点的实心12面体和线框12面体,12面体的半径为。glutSolidIcosahedron()glutWireIcosahedron()绘制中心位于世界坐标系原点的实心20面体和线框20面体,20面体的半径为1.0。表4.1GLUT生成规则多面体的函数GLUT库中的二、三次曲面OpenGL中的实体模型函数*绘制实体或线框球面voidglutSolidSphere/glutWireSphere(GLdoubleradius,GLintslices,GLintstacks);绘制实体或线框圆锥面voidglutSolidCone/glutWireCone(GLdoubleradius,GLdoubleheight,GLintslices,GLintstacks);计算机能处理很多种不同类型的图形对象,不同特征的物体需要采用不同方法来建模描述。*1999年7月07/1
文档评论(0)