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3.3数据与系统第一课时-【新教材】2020-2021学年教科版(2019)高中信息技术必修教案.docxVIP

3.3数据与系统第一课时-【新教材】2020-2021学年教科版(2019)高中信息技术必修教案.docx

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课题:3.3数据与系统

执教班级:高一(1)(2)(3)(4)(5)

课时安排:2

教学目标

信息意识:

1.通过体验“随机点名.py”小程序,感受通过图形用户界面以可视化的图形方式来呈现人机交互界面,使使用者操作数据更加的方便、操作简单、更容易大众化。

2.数据与文件的关系。

计算思维:了解GUI,对窗体、标签、文本、按钮等控件的了解并能熟练使用设计合适的界面,使人机交互更友好。

数字化学习与创新:使用Tkinter模块创建可视化界面。为按钮编写单击事件代码,体验添加、保存数据等过程。

社会责任:能够把自己的创意实现,体验实践中的自我增值与乐趣。

教学重难点

教学重点:了解tkinter模块,编写简单可交互的GUI程序。

教学难点:掌握数据传递过程(GUI程序界面按钮、文本框、标签及文本文件)。

教学环节

教学内容

媒体或技术应用

一、导入

师:下发“随机点名.py”小程序(不下发名单.txt)

生:体验

师生:发现问题,共同讨论。

缺点名名单,(无数据)

显示界面不一样,点击按钮,自动显示学生姓名(互动)

二、发现问题、解决问题

一、数据与文件

回忆:python中输入输出功能用的是什么函数?

输入数据:input(“提示“)函数

输出数据:print()函数

此时,输入的数据一般都存储在内存中,当退出程序时,相关数据也将丢失。

如果需要更持久地存储数据,我们可以将数据以文件的形式存储到外存储设备中。

“随机点名.py”小程序的数据是保存在“点名册.txt”文本文件中。如果数据保存在电子表格文件或其它文件中,python编程中就需要使用相应的模块。

二、图形用户界面(GUI)

1.图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)又称图形用户接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

界面上有哪些常用对象呢?认一认?

窗体(Tk())、矩形容器(Frame)、文本框(Entry)、命令按钮(Button)、文本标签(Label)等交互对象。

三、新知

一.pyhon中图形用户界面(GUI)模块——tkinter模块

在Python语言中,tkinter是实现图形用户界面的模块,可以快速创建GUI应用程序。

导入模块代码:fromtkinterimport*”,然后就可以运用相应代码来创建各种交互对象。

例如:运行程序,观看运行结果,对照理解每个语句的作用

fromtkinterimport*#导入tkinter模块

root=Tk()#创建一个窗口

root.title(旅行线路)#设置窗口标题

root.geometry(300x120)#设置窗口大小

root.resizable(0,0)#禁止调整窗口大小

教师演示:建一个“添加线路”按钮

Button(root,text=添加线路,relief=solid,width=10,height=2).pack()

实践活动

任务一:探究旅行线路,

教师下发半成品,根据要求完成以下任务

修改界面,界面我设计

学习并模仿“添加线路”按钮代码,添加“查询线路”按钮。

学生实践并运行

教师运行学生作品,观察图形界面上的按钮是否能互动?

思考数据存储需要通过哪些代码来实现?

任务二:编程实现“添加线路”功能

教师下发半成品,根据要求完成以下任务

补充程序,运行。

在文本框中输入线路,数据保存在旅行线路.txt文件中。

补充程序:

fromtkinterimport*

root=Tk()#创建一个窗口

root.title(添加线路)#设置窗口标题

root.geometry(600x100)#设置窗口大小

root.resizable(0,0)#禁止调整窗口大小

var=StringVar()#定义StringVar()类型

#Button按钮激发函数

#以追加模式打开文件

#在text文件末尾添加text里的内容

#关闭文件

#在窗

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