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ICS35.240CCSL67
35
福建省地方标准
DB35/T2044—2021
虚拟现实应用软件性能测试要求
Requirementsofperformancetestingforvirtualrealityapplicationsoftware
2021-12-29发布2022-03-29实施
福建省市场监督管理局发布
I
DB35/T2044—2021
目次
前言 II
1范围 3
2规范性引用文件 3
3术语和定义 3
4缩略语 4
5测试指标 4
6测试准备 6
7测试流程 7
附录A(资料性)性能测试报告内容模板 10
附录B(资料性)测试案例 13
DB35/T2044—2021
II
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由福建省信息化标准化技术委员会(SAFJ/TC11)提出并归口。
本文件起草单位:福建网龙计算机网络信息技术有限公司、福建省计量科学研究院、福建省华渔教育科技有限公司、福州软件职业技术学院。
本文件主要起草人:刘德建、黄月月、郑培强、林志宏、钟开华、林琛、俞飚、俞发仁、隋明宏、黄明华、黄彬、赖保宇、陈雯艳、周贵燊、吴冬华、蒋逸凡。
DB35/T2044—2021
3
虚拟现实应用软件性能测试要求
1范围
本文件规定了虚拟现实应用软件的测试指标、测试准备与测试流程。
本文件适用于虚拟现实应用软件产品的性能测试,以及虚拟现实应用软件的设计、开发与优化。
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T38258—2019信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法
GB/T38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范
3术语和定义
GB/T38258—2019界定的以及下列术语和定义适用于本文件。
3.1
虚拟现实virtualreality
采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相互影响,从而产生身临真实环境的感觉和体验。
[来源:GB/T38258—2019,2.1]3.2
粒子系统particlesystem
三维计算机图形学中用于模拟特定的模糊场景的系统。
3.3
虚拟现实引擎virtualrealityengine
用于实现虚拟现实应用软件功能,整合了开发虚拟现实应用软件常用的模块或子模块的软件系统。注:虚拟现实软件常用模块或子模块包括场景渲染、碰撞检测、动画系统、粒子系统、输入输出控制等。
3.4
绘制调用drawcall
虚拟现实引擎进行数据准备并通知图形处理器进行处理的过程。
3.5
纹理texture
应用于几何节点时,用来创建视觉外观效果的图像。
4
DB35/T2044—2021
4缩略语
下列缩略语适用于本文件。
CPU:中央处理器(CentralProcessingUnit)
GPU:图形处理器(GraphicProcessingUnit)
SDK:软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit)
VR:虚拟现实(VirtualReality)
5测试指标
5.1CPU占用率
CPU占用率按式(1)计算:
式中:
UCVR——VR应用软件的CPU占用率;
TCVR——VR应用软件占用CPU的时间,单位为毫秒(ms);
TCPU——CPU总运行时间,单位为毫秒(ms)。
5.2GPU占用率
GPU占用率按式(2)计算:
式中:
UGVR——VR应用软件的GPU占用率;
TGVR——VR应用软件占用GPU的时间,单位为毫秒(ms);
TGPU——GPU总运行时间,单位为毫秒(ms)。
5.3内存占用率
内存占用率按式(3)计算:
式中:
Umem——VR应用软件的内存占用率;
M——VR应用软件的内存使用量;
S——系统总内存。
5.4
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