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Flash考点及题目要求
新建图层、修改图层名称或重命名(双击)、
元件拖动到舞台、
插入关键帧f6、
创建动作补间动画、
任意变形工具放大缩小、
设置透明度Alpha值、修改属性x、y的值、
设置为“遮罩层”
放风筝.fla
上周末,小萌和家人去东莞植物园玩,看到天空中有风筝在飞舞,小萌想把这个画面制作成动画。利用Flash打开“考生文件夹\174”文件夹中的文件“放风筝.fla”进行以下操作并保存。
(1)选择“图层2”的第1帧,从库中将“风筝元件”拖放到舞台左下角;
(2)把“图层2”的图层名称修改为“风筝”;
(3)在第30帧插入关键帧,把“风筝元件”移到舞台右上角,并用“任意变形工具”将其缩小;
(4)在第1帧至第30帧之间创建动作补间动画;
(5)保存动画文件并关闭操作软件。
火箭升空.fla
2021年10月16日,搭载神舟十三号载人飞船的火箭发射升空,神舟十三号与火箭成功分离进入预定轨道,顺利将3名航天员送入太空。小萌看了现场视频后,想把火箭升空的画面制作成动画。利用Flash打开“考生文件夹\191”文件夹中的文件“火箭升空.fla”进行以下操作并保存。
(1)选择“图层2”的第1帧,从库中将“火箭元件”拖放到舞台下方;
(2)把“图层2”的图层名称修改为“火箭”;
(3)在第10帧插入关键帧,把“火箭元件”移到舞台上方,并用“任意变形工具”将其缩小;
(4)在第1帧至第10帧之间创建动作补间动画;
(5)保存动画文件并关闭操作软件。
蓝天白云.fla
小萌喜欢在下课的时候看着蓝天白云,看着轻飘飘的白云,小萌感觉自己的心情愉悦了许多,她想把这个画面制作成动画。利用Flash打开“考生文件夹\200”文件夹中的文件“蓝天白云.fla”进行以下操作并保存。
(1)选择“图层2”的第1帧,从库中将“白云元件”拖放到舞台左方;
(2)把“图层2”的图层名称修改为“白云”;
(3)选择舞台中的“白云元件”,将其颜色透明度Alpha值设置为60%;
(4)在第30帧插入关键帧,把“白云元件”移到舞台右方;
(5)在第1帧至第30帧之间创建动作补间动画;
(6)保存动画文件并关闭操作软件。
大雁与青蛙.fla
小萌十分热爱阅读课外书籍。一天,她在图书馆阅读了一个《大雁与青蛙》的童话故事,她想把这个有趣且富有哲理的小故事制作成动画。利用Flash打开“考生文件夹\188”文件夹中的文件“大雁与青蛙.fla”进行以下操作并保存。
(1)选择“图层2”的第1帧,从库中将“大雁元件”拖放到舞台右方,并用“任意变形工具”将其缩小;
(2)把“图层2”的图层名称修改为“大雁”;
(3)在第30帧插入关键帧,把“大雁元件”移到舞台左方;
(4)在第1帧至第30帧之间创建动作补间动画;
(5)保存动画文件并关闭操作软件。
龙舟竞渡.fla
东莞龙舟竞渡是一项群众踊跃参与的大型体育活动,是东莞最热闹的景致。每年农历五月,东莞市水乡各镇区都有自己的一个龙舟节目,小萌观看了龙舟竞渡之后,想把现场的画面制作成动画。利用Flash打开“考生文件夹\175”文件夹中的文件“龙舟竞渡.fla”进行以下操作并保存。
(1)选择“图层2”的第1帧,从库中将“龙舟元件”拖放到舞台右方,并用“任意变形工具”将其缩小;
(2)把“图层2”的图层名称修改为“龙舟”;
(3)在第30帧插入关键帧,把“龙舟元件”移到舞台左方;
(4)在第1帧至第30帧之间创建动作补间动画;
(5)保存动画文件并关闭操作软件。
黑颈鹤.fla
利用Flash打开“考生文件夹\209”文件夹中的文件“黑颈鹤.fla”进行以下操作并保存。
(1)新建一个图层,并重命名为“黑颈鹤”;
(2)选择“黑颈鹤”图层第一帧,从库中将“黑颈鹤”元件拖放到舞台左下角;
(3)在第30帧插入关键帧,把“黑颈鹤”元件移到舞台右上方,并用“任意变形工具”将其缩小;
(4)在第1帧至第30帧之间创建动作补间动画;
(5)保存动画文件并关闭操作软件。
新建图层、重命名、修改属性x、y的值、插入关键帧、创建动作补间动画、设置为“遮罩层”
高山流水.fla
金山银山不如绿水青山,保护环境人人有责。请利用遮罩层动画制作一个“高山流水”的动画。利用Flash打开“考生文件夹\216”文件夹中的文件“高山流水.fla”进行以下操作并保存。
(1)在图层“流水”上方新建一个图层,并重命名为“波浪”;
(2)选中“波浪”图层第一帧,把库中的“图形”元件拖动到舞台,修改“图形”元件属性的x和y值分别为65、-150;
(3)在“波浪”图层的第60帧“插入关键帧”,修改“图形”元件属性的x和y值分别为65、90;
(4)在“波浪”图层第1帧至第60帧之间创建动作补间动画,并把“波浪”图层的类型设置为“遮罩层”;
(5)保存动画文
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