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《CorelDRAW 平面设计基础教程》第六章 交互式工具.pptx

《CorelDRAW 平面设计基础教程》第六章 交互式工具.pptx

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;;在使用CorelDRAW绘制图形的过程中,要为图形对象添加特效,可结合软件提供的交互式特效工具进行。这里的交互式特效工具是指【阴影工具】【轮廓图工具】【混合工具】【变形工具】【封套工具】【立体化工具】和【透明工具】7种。;;【阴影工具】通过为对象添加不同颜色的投影方式、一定的立体感,并对阴影颜色的处理应用不同的混合操作,从而丰富阴影与背景之间的关系,让图形效果更逼真。

【阴影工具】没有泊坞窗,用户可在其属性栏中对相关参数进行设置。

;一、添加阴影效果

添加阴影效果的具体方法:在页面中绘制图形后,单击【阴影工具】,在图形上单击并往外拖动,即可为图形添加阴影效果。在默认情况下,添加的阴影效果的不透明度为“50%”,羽化值为“15%”。;此时可以在属性栏的【阴影的不透明度】和【阴影羽化】数值框中进行设置,以调整阴影的浓度和边缘强度。下图分别为设置阴影的不透明度和羽化后图形的阴影效果。

;二、调整阴影的颜色

为图形对象添加阴影效果后,还可通过属性栏中的【阴影颜色】选项面板对阴影颜色进行设置,改变阴影效果。在页面中绘制轮廓图形。单击【阴影工具】,在图形上单击并拖动鼠标,添加阴影效果。此时阴影颜色默认为黑色。在【阴影颜色】选项面板中单击红色色块,设置阴影颜色为红色,此时阴影效果发生变化。

;在设置图形对象阴影的【透明度操作】选项时,应将对象的阴影颜色混合到背景中,以达到颜色混合的效果,产生不同的色调样式。其中包括【常规】【添加】【减少】【差异】【乘】【除】【如果更亮】【如果更暗】【后面】【红】【绿】等选项。;;单击【轮廓图工具】,即可显示该工具的属性栏。由于交互式特效工具的属性栏中有部分选项相同,且前文已对【阴影工具】的属性栏进行了详细的介绍,因此,这里仅对其中一些不同的、较关键的选项进行介绍。

;一、调整轮廓图的偏移方向

首先绘制出如图所示的图形,单击【轮廓图工具】,在其属性栏中单击【到中心】按钮,此时软件会自动更新图形的大小,形成【到中心】的图形效果。此时【轮廓图步长】数值框呈灰色显示,表示??被激活。单击【内部轮廓】按钮,激活【轮廓图步长】数值框,在其中可对步长进行设置,完成后按【Enter】键确认,此时图形效果发生变化。

;二、调整轮廓图的颜色

要自定义轮廓图的轮廓色和填充色,既可通过直接在属性栏中更改其轮廓色和填充色的方式来调整,也可在调色板中调整对象的轮廓色和填充色,以更改对象的轮廓色效果。要调整轮廓图颜色方向,可通过单击属性栏中的【线性轮廓色】【顺时针轮廓色】或【逆时针轮廓色】按钮完成。;三、加速轮廓图的对象和颜色

单击【锁定】按钮将其解锁后,可分别对【对象】和【颜色】选项进行单独的加速调整。;;一、打开【混合】泊坞窗

执行【窗口】→【泊坞窗】→【效果】→【混合】命令,即可打开【混合】泊坞窗。在该泊坞窗中可分别针对调和的步长、旋转角度、加速对象、颜色的顺时针(或逆时针)路径、拆分以及映射节点等进行调整。

;二、认识【混合工具】属性栏

单击【混合工具】,即可显示该工具的属性栏。

;【混合工具】属性栏中的选项介绍如下。

(1)【预设列表】:从中可以对软件预先设定好的选项进行选择运用。选择相应的选项后,即可在右边显示选项效果预览图,以便让用户对应用选项的图形效果一目了然。

;(2)【调和对象】:用于设置调和的步长数值,数值越大,调和后的对象步长越大,数量越多。

(3)【调和方向】:用于调整调和对象后所调和部分的方向,数值既可以为正,也可以为负。

(4)【环绕调和】:用于调整调和对象的环绕效果。单击该按钮可对调和对象作弧形调和处理;若要取消该调和效果,可再次单击该按钮。

(5)【调和类型】:其中包括【直接调和】【顺时针调和】和【逆时针调和】按钮。单击【直接调和】按钮,将以简单而直接的形状和渐变填充效果进行调和;单击【顺时针调和】按钮,将在调和形状的基础上以顺时针渐变色相的方式调和对象;【逆时针调和】则正好与其相反。

;;(7)【更多调和选项】:单击该按钮可弹出相应的选项面板,在其中可对映射节点和拆分调和对象等进行设置。

(8)【起始和结束属性】:用于调整调和对象的起点和终点。单击该按钮可弹出相应的选项面板,在其中可显示调和对象后原对象的起点和终点,也可更改当前的起点和终点。

(8)【路径属性】:调和对象以后,要将调和的效果嵌合到新的对象中,可单击该按钮,在弹出的选项面板中选择【新路径】选项,并单击指定对象即可。

(9)【复制调和属性】:可通过该按钮将调和效果复制到其他对象上。复制的调和效果包括除对象填充轮廓外的其他所有调和属性。

(10)【清除调和】:在应用调和效果之后单击该按钮,可立即清除调和效果,恢复图形对象原有的效果。

;三、运用【混合工具】

(一)调和对象

调和对象是该工具最基本的运用,选择需要进行交互混合的图形对象

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