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河南大学版(2020)四年级下册信息科技 第二课 海底之旅 教学设计.docxVIP

河南大学版(2020)四年级下册信息科技 第二课 海底之旅 教学设计.docx

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2.《海底之旅》教学设计

教材来源:《信息技术》四年级下册/河南大学出版社

内容来源:《信息技术》四年级下册

主题:Codecraft

课时:1课时

授课对象:四年级学生

目标确定的依据

一、课程标准相关要求

信息意识:能根据问题需求选择合适的信息工具,理解数据在表达信息中的作用。

计算思维:能将复杂问题分解为简单步骤,通过逻辑推理设计解决方案。

数字化学习与创新:利用图形化编程工具创作个性化作品,体验协作学习的价值。

信息社会责任:尊重数字版权,合理使用网络资源。

二、教材分析

本课讲解了图形化编程作品的角色和背景等基本构成元素,引导学生根据创作需要选择适合的角色和背景。在对角色设计脚本时,本课使用了“运动”积木盒子中的“移动10步”“碰到边缘就反弹”等积木,讲解了嵌套式组合积木的方法,为学生创作丰富有趣的作品打下基础。

三、学情分析

通过上节课的学习,学生熟悉了Codecraft软件的界面,能够拖动积木对角色设计脚本并保存作品,这些是创作作品的基础。上节课设计的作品中角色和背景比较单一,而学生在创作中需要更丰富的角色和背景,这也是学习本课的动力。通过设计“海底之旅”主题,学生在设计脚本时能自主选择需要的积木。

四、学习目标

1.计算思维:能分解“小鱼游动”问题,设计包含移动、反弹、旋转的脚本。

2.数字化创新:创作个性化海底场景,添加多种角色并设计差异化的动作脚本。

3.协作学习:通过小组合作探究“边界反弹”问题,提出解决方案并分享成果。

五、教学重难点

重点:角色持续移动脚本的设计与旋转模式的应用。

难点:理解“碰到边缘反弹”与“旋转模式”的关联,避免角色倒置。

六、教学过程

教学环节

学生活动

教师活动

评价

设计目的

情境导入

活动名称:海底探险队

观看海底世界视频,分组讨论“理想海底场景”需包含哪些元素(如鱼群、潜水员、沉船等)。

播放视频,引导学生观察生物运动规律,提问:“如何用编程让海底生物动起来?”

学生能否结合生活经验提出创意。路

激发兴趣,链接生活实际。

角色设计师

任务1:添加背景与角色。

1.从库中选择“珊瑚礁”背景,删除默认的“小鸟”。

2.添加“小鱼”“海龟”等角色,调整大小与位置。

演示操作步骤,强调“删除多余角色”的意义。

提供角色选择建议(如生物多样性)

能否正确添加并管理角色与背景

培养信息整理能力与审美意识。

编程小达人

任务2:设计“小鱼游动”脚本。

1.小组合作尝试积木组合:

重复执行+移动10步+碰到边缘反弹。

2.发现问题:反弹后小鱼倒置,讨论“旋转模式-左右翻转”的作用。

巡回指导,提示学生观察积木参数变化的效果。

抛出问题:“为什么小鱼会倒着游?”

能否通过实验发现旋转模式的作用。

培养问题分析与逻辑推理能力。

创意大挑战

任务3:个性化创作。

1.添加“水母”角色,设计上下浮动效果(使用移动+等待积木)。

2.为“潜水员”设计左右移动脚本,并添加气泡动画。

展示优秀案例,鼓励差异化设计。

提供进阶资源:导入自定义图片作为角色。

作品是否体现多样化的动作设计。

激发创新思维与技术迁移能力。

成果展示会

活动名称:海底嘉年华

小组展示作品,解说设计亮点(如“水母发光”“鲨鱼追击”)。

其他学生投票选出“最佳创意奖”。

组织展示与互评,引导学生关注技术细节与美感。

总结共性问题的解决方法。

能否清晰表达设计思路并接受反馈。

培养表达能力和批判性思维。

板书设计

海底之旅

1.关键积木:

重复执行`+`移动10步`

碰到边缘就反弹`

旋转模式-左右翻转`

2.设计逻辑:

问题→分解→积木组合→测试→优化

教学反思

亮点:

1.通过“海底嘉年华”展示活动,学生积极参与,作品创意丰富。

2.小组合作有效解决了“角色倒置”的难点问题。

改进点:

1.部分学生导入外部图片时操作不熟练,需增加课前资源包指导。

2.可引入“编程日记”记录调试过程,深化计算思维培养。

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