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三种建立耦合关系的方法*进入创建耦合关系的菜单路径:MainMenu:PreprocessorCoupling/CeqnCoupleDOFs单击OK拾取将要耦合的结点输入耦合设置参考号,选择自由度卷标.单击OK.1在零偏移量的一组节点之间生成附加耦合关系:MainMenu:PreprocessorCoupling/CeqnGenw/SameNodes2单击OK3输入现存耦合设置的参考号.4对每个设置指定新的自由度卷标.在同一位置的节点之间自动生成耦合关系:MainMenu:PreprocessorCoupling/CeqnCoincidentNodes指定自由度卷标.指定节点位置的容差单击OK练习-用耦合关系来模拟接触*在此练习中,将用耦合/约束选项在两部分间产生耦合DOF设置来模拟接触问题1. 恢复数据库cpnorm.db1,并在图形窗口中画单元.2. 在重合节点的所有节点对上建立UY耦合关系a. 选择耦合重合的结点.b. 拾取UY3. 求解并进行后处理约束方程*约束方程定义节点自由度之间的线性关系约束方程的特点自由度卷标的任意组合.任意节点号.任意实际的自由度方向――在不同的节点上ux可能不同.例Constant=Coef1*DOF1+Coef2*DOF2+...四种约束方程的应用连接不同的网格:*实体与实体的界面2-D或3-D相同或相似的单元类型单元面在同一表面上,但结点位置不重合延伸网格划分:作业截面宽度:10mm截面形状:正六变形手柄长度:20cm杆长:7.5cm导角半径:1cm弹性模量:2.07E11pa映射网格划分有两种主要的网格划分方法:自由划分和映射划分.自由划分无单元形状限制.网格无固定的模式.适用于复杂形状的面和体.映射划分面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体(方块).通常有规则的形式,单元明显成行.仅适用于“规则的”面和体,如矩形和方块.映射网格划分网格划分的优缺点:自由网格易于生成;不须将复杂形状的体分解为规则形状的体.体单元仅包含四面体网格,致使单元数量较多.仅高阶(10-节点)四面体单元较满意,因此DOF(自由度)数目可能很多.映射网格通常包含较少的单元数量.低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少.面和体必须形状“规则”,划分的网格必须满足一定的准则.难于实现,尤其是对形状复杂的体....映射网格划分自由网格自由网格是面和体网格划分时的缺省设置.生成自由网格比较容易:导出MeshTool工具,划分方式设为自由划分.推荐使用智能网格划分进行自由网格划分,激活它并指定一个尺寸级别.存储数据库.按Mesh按钮开始划分网格.按拾取器中[PickAll]选择所有实体(推荐).或使用命令VMESH,ALL或AMESH,ALL.映射网格划分举例映射网格划分映射网格划分由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易:面必须包含3或4条线(三角形或四边形).体必须包含4,5,或6个面(四面体,三棱柱,或六面体).对边的单元分割必须匹配.对三角形面或四面体,单元分割数必须为偶数.保证“规则的”形状,即,面有3或4条边,或体有4,5,或6个面.01指定尺寸和形状控制02生成网格003...映射网格划分因此,映射网格划分包含以下三个步骤:...映射网格划分保证规则的形状在许多情况下,模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体.为了将它们转换成规则的形状,您可能进行如下的一项或两项操作:把面(或体)切割成小的,简单的形状.连接两条或多条线(或面)以减少总的边数....映射网格划分切割(divide)可以通过布尔减运算实现.您可以使用工作平面,一个面,或一条线作为切割工具.有时,生成一条新的线或面会比移动或定向工作平面到正确的方向容易得多....映射网格划分连接操作是生成一条新线(为网格划分),它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数.使用LCCAT命令或Preprocessor-Meshing-ConcatenateLines,然后拾取须连接的线.对面进行连接,使用ACCAT命令或Preprocessor-Mes
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