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2025年积分消费方案.doc

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方案主体思想是先搭建简朴的积分平台,短時间内先把项目做起来,然後再考虑增長和丰富调整整個积分地带,而不是一開始就做出一种非常完善和全免的系统,旧有积分采用一次性消费形式.各個活動初期消耗性比较大,後期根据状况再去调整進行数值平衡.

积分商城分阶段進行,第一期目的是

新旧积分转化,旧积分按照1:1的比例转换為新积分

建立各個充值渠道的充值积分换算系统

建立积分消费安全系统(详细見下文)

转化和消费旧有积分,在2個月内消耗完

建立基础的积分消费活動,分為如下几种部分

每周抽奖(纯消耗积分)

积分兑换(纯消耗积分)

积分抽奖(纯消耗积分)

积分游戏(消耗/产出积分,消耗产出)

(5)积分押积分(消耗/产出积分,消耗产出)

积分游戏等环节,不发放奖品,所有奖励均以积分形式获得,增長可控性,

防止游戏bug产生的意外状况,

做好积分商城的宣传,使玩家理解积分作用,积极浏览官网商城,宣传方向為充值就有积分,积分可以消费,通過各個充值渠道积分获得的差距,来引导玩家消费,同步让玩家投入积分活動的环节中来,诱导消费.為了增長玩家對官网的粘度和关注,尚有登陆就送积分,调查問卷得积分等等一系列方式获取小额积分

根据第一期的活動状况来對整個系统進行调整,补充和完善,進行二期開发

二期開发的目的是

积分消耗各個环节愈加合理

增長新的消耗活動

丰富积分游戏种类

建立积分周刊等宣传辅助项目

其他

5.积分兑换比率,积分消耗比率,這些数值平衡,根据企业决定能給出多少的消费返點来决定,各渠道充值說予以的积分也是根据這些决定,下面方案中某些此类详细数字,都是参照性质

积分兑换奖品登陆送积分等等多种充值方式产生积分

积分兑换奖品

登陆送积分等等

多种充值方式产生积分

消耗

消耗

积分

积分

积分抽奖活動每周抽奖活動

积分抽奖活動

每周抽奖活動

消耗消耗

消耗

消耗

消耗/产生(消耗产生)

消耗/产生(消耗产生)

积分有效期形式消耗积分消耗/产生(消耗产生)

积分有效期形式消耗积分

消耗/产生(消耗产生)

积分游戏

积分游戏

压积分

压积分

积分产生/消耗示意图

一.积提成本预算

1.既有积分状态

既有积分状况:每天积分总量為9.8w积分

經查询後台数据,截至2月14曰,玩家持有总积分值。

按10月14曰估算,既有积分总量大概分(六仟六百萬分)

假如按照2%的返還来计算,哪么总金额将到达132萬,考虑到第一次的积分兑换,假如金额太高,哪么對後来的活動會有不良影响,從宣传角度来看,第一次的活動总金额100w左右為佳

哪么對不一样星级顾客的积分状况做一下分析

顾客星级

人数

平均估算积分

星级顾客总分

7

470

5200

2444000

6

964

3000

289

5

493

2200

1622463

4

3291

1500

4936500

3

13130

600

7878000

2

15699

330

2350800

1

115672

1500

756906

38(根据2月份数据估算的目前玩家积分数据)

從星级顾客所看到的积分,大量堆积在0-1星的顾客拥有的积分将到靠近总积分的70%,玩家的数目更是到达总量的95%,因此抽奖类的积分活動将重要针對0-1星级别的顾客群

活跃积分数目(3個月内有消费帐户的积分):

积分数量

人数

积分总量

3000以上

1000-3000

501-1000

201-500

101-200

51-100

0-50

2.每月积分产生数目

充值积分数目

非充值产生积分数目:

登陆送积分

填调查問卷得积分

3.各渠道积分返現成本:

积分返現的比率暂且设置為0.2%,即1000积分返現2元,相對应各個充值渠道的折扣率為:

充值途径/100元

既有折扣

予以积分/100元

积分与折扣比例

VIP商城银行卡充值

400

168商城充值

100

神州行、联通卡充值

100

0

实卡充值

7.5--5.5

100

二.积分体系设定

1.根据各個充值渠道折扣来设定积分获取体系

充值产生的积分

充值途径

积分系数

0星额外积分奖励

1星额外积分奖励

2星额外积分奖励

3星额外积分奖励

4星额外积分奖励

5星-7星额外积分奖励

VIP商城银行卡充值

400%

+5%

10%

25%

35%

50%

信用卡充值

450%

+5%

10%

25%

35%

50%

实卡/虚拟卡充值

100%

+5%

10%

25%

35%

50%

168商城充值

10%

25%

35%

50%

神州行、联通卡充值

50%

+5%

10%

25%

35%

50%

举例:

某顾客A采用实物卡直接充值100元,则实际获

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