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方案主体思想是先搭建简朴的积分平台,短時间内先把项目做起来,然後再考虑增長和丰富调整整個积分地带,而不是一開始就做出一种非常完善和全免的系统,旧有积分采用一次性消费形式.各個活動初期消耗性比较大,後期根据状况再去调整進行数值平衡.
积分商城分阶段進行,第一期目的是
新旧积分转化,旧积分按照1:1的比例转换為新积分
建立各個充值渠道的充值积分换算系统
建立积分消费安全系统(详细見下文)
转化和消费旧有积分,在2個月内消耗完
建立基础的积分消费活動,分為如下几种部分
每周抽奖(纯消耗积分)
积分兑换(纯消耗积分)
积分抽奖(纯消耗积分)
积分游戏(消耗/产出积分,消耗产出)
(5)积分押积分(消耗/产出积分,消耗产出)
积分游戏等环节,不发放奖品,所有奖励均以积分形式获得,增長可控性,
防止游戏bug产生的意外状况,
做好积分商城的宣传,使玩家理解积分作用,积极浏览官网商城,宣传方向為充值就有积分,积分可以消费,通過各個充值渠道积分获得的差距,来引导玩家消费,同步让玩家投入积分活動的环节中来,诱导消费.為了增長玩家對官网的粘度和关注,尚有登陆就送积分,调查問卷得积分等等一系列方式获取小额积分
根据第一期的活動状况来對整個系统進行调整,补充和完善,進行二期開发
二期開发的目的是
积分消耗各個环节愈加合理
增長新的消耗活動
丰富积分游戏种类
建立积分周刊等宣传辅助项目
其他
5.积分兑换比率,积分消耗比率,這些数值平衡,根据企业决定能給出多少的消费返點来决定,各渠道充值說予以的积分也是根据這些决定,下面方案中某些此类详细数字,都是参照性质
积分兑换奖品登陆送积分等等多种充值方式产生积分
积分兑换奖品
登陆送积分等等
多种充值方式产生积分
消耗
消耗
积分
积分
积分抽奖活動每周抽奖活動
积分抽奖活動
每周抽奖活動
消耗消耗
消耗
消耗
消耗/产生(消耗产生)
消耗/产生(消耗产生)
积分有效期形式消耗积分消耗/产生(消耗产生)
积分有效期形式消耗积分
消耗/产生(消耗产生)
积分游戏
积分游戏
压积分
压积分
积分产生/消耗示意图
一.积提成本预算
1.既有积分状态
既有积分状况:每天积分总量為9.8w积分
經查询後台数据,截至2月14曰,玩家持有总积分值。
按10月14曰估算,既有积分总量大概分(六仟六百萬分)
假如按照2%的返還来计算,哪么总金额将到达132萬,考虑到第一次的积分兑换,假如金额太高,哪么對後来的活動會有不良影响,從宣传角度来看,第一次的活動总金额100w左右為佳
哪么對不一样星级顾客的积分状况做一下分析
顾客星级
人数
平均估算积分
星级顾客总分
7
470
5200
2444000
6
964
3000
289
5
493
2200
1622463
4
3291
1500
4936500
3
13130
600
7878000
2
15699
330
2350800
1
115672
1500
756906
38(根据2月份数据估算的目前玩家积分数据)
從星级顾客所看到的积分,大量堆积在0-1星的顾客拥有的积分将到靠近总积分的70%,玩家的数目更是到达总量的95%,因此抽奖类的积分活動将重要针對0-1星级别的顾客群
活跃积分数目(3個月内有消费帐户的积分):
积分数量
人数
积分总量
3000以上
1000-3000
501-1000
201-500
101-200
51-100
0-50
2.每月积分产生数目
充值积分数目
非充值产生积分数目:
登陆送积分
填调查問卷得积分
3.各渠道积分返現成本:
积分返現的比率暂且设置為0.2%,即1000积分返現2元,相對应各個充值渠道的折扣率為:
充值途径/100元
既有折扣
予以积分/100元
积分与折扣比例
VIP商城银行卡充值
400
168商城充值
100
神州行、联通卡充值
100
0
实卡充值
7.5--5.5
100
二.积分体系设定
1.根据各個充值渠道折扣来设定积分获取体系
充值产生的积分
充值途径
积分系数
0星额外积分奖励
1星额外积分奖励
2星额外积分奖励
3星额外积分奖励
4星额外积分奖励
5星-7星额外积分奖励
VIP商城银行卡充值
400%
無
+5%
10%
25%
35%
50%
信用卡充值
450%
無
+5%
10%
25%
35%
50%
实卡/虚拟卡充值
100%
無
+5%
10%
25%
35%
50%
168商城充值
無
無
無
10%
25%
35%
50%
神州行、联通卡充值
50%
無
+5%
10%
25%
35%
50%
举例:
某顾客A采用实物卡直接充值100元,则实际获
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