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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试考试历年典型考题及考点含含答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-三维动画笔试考试历年典型考题及考点含含答案

第1卷

一.参考题库(共100题)

1.系统默认的粒子云雾系统是()的。

A、静态

B、动态

C、动态和静态是随机出现

D、以上答案都不正确

2.下列属于基本细分几何体的是()。

A、Sphere(球体)

B、Cube(立方体)

C、Cylinder(圆柱体)

D、以上全部

3.以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。

A、AI格式

B、ASE格式

C、ATR格式

D、DXF格式

4.经常用来修改对象的坐标的是()。

A、层级面板

B、运动命令面板

C、显示控制面板

D、多功能面板

5.物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。

A、0

B、5

C、8

D、10

6.()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。

7.材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

8.作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。

9.下列关于InsertSurfaces命令说法正确的是()。

A、InsertSurfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面

B、InsertSurfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线

C、InsertSurfaces命令不可以得到独立的相交曲线

D、InsertSurfaces命令不可以得到曲面曲线

10.在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令的解释,下列说法正确的是()。

A、该命令可以创建泡沫效果

B、该命令可以是海洋产生涟漪效果

C、使用该命令,会创建流体容器

D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令

E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

11.()是建筑空间实在的限定要素。

A、墙面

B、地面

C、顶棚

D、梁与柱

12.编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、EditMesh

B、MeshSelect

C、MeshSmooth

D、EditSpline

13.以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果

B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快

C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量

D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

14.如果给一个几何体增加了UVWMap编辑修改器,并将UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。

A、2

B、3

C、5

D、6

15.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()

A、Raytrace

B、Blend

C、Morpher

D、Matte/Shadow

16.复合对象Connect表示的是()。

A、慢速连接两个不封闭的实体

B、慢速连接两个封闭的实体

C、快速连接两个不封闭的实体

D、快速连接两个不封闭的实体

17.用户可以用AddAttributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()

A、Integer

B、Float

C、Vector

D、Matrix

18.()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

A、轨迹视图

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