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关联理论视角下的游戏本地化翻译研究_.pdf

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ョンの完成を要求される。原語のコミュニケーションにおいて、訳者の

推理能力は原作の意図を正確に理解し、伝達活動をうまく完成できるか

どうかの先決条件である。そして訳語のコミュニケーションでは、訳者

はプレイヤーの言語環境に基づき、適切なストラテジーを選択すれば、

プレイヤーの原作情報解読プロセスの手助けを果たすことができる。ゲ

ームは商業目的を達成するために開発された産物なので市場の売れ上

げ、社会的・経済的利益を追い求める。そのため、ゲームのローカライ

ズは単純的に原文を忠実に翻訳するだけでなく、訳者はイニシアチブを

とって、海外プレイヤーの認知環境を配慮に入れ、楽しさと美的感覚を

併せ持つコンテンツの提供が求められる。

キーワード:ゲームローカライズ、文化関連、語彙関連、文脈効果、

推論コスト、『原神』

III

第1章序论

1.1研究背景

近年来,游戏产业已成为新兴产业中的佼佼者,不仅展现出强劲的发展势头

而且随着产业的不断扩张,国内越来越多的优秀游戏开始跨越国界,进军海外市

SenorTower20236062.7

场。据数据平台报告显示,年全球移动游戏市场规模高达

亿元人民币。其中中国自主研发的游戏在海外市场创下了163.66亿美元的实际

销售收入额。对于游戏企业来说,推出自研游戏并拓展海外市场,无疑是提升

其全球影响力及增加收入的重要渠道。为了吸引更多玩家并寻求更广阔的利益空

间,业界普遍采取海外发行的战略。目前,如腾讯、网易和米哈游等以发行手游

为主的公司在海外已经取得了显著的成绩。目前,以发行手游为主的公司如腾讯、

网易和米哈游等,在海外已取得了令人瞩目的业绩。至今,中国手游发行商的收

入已占据全球TOP100手游发行商收入的40%,这也充分显示了国内手游发行商

在全球范围内持续增强的竞争力。

日本游戏产业自二十世纪七十年代起源,至今已拥有庞大的玩家群体。根据

日本知名电子杂志『ファミ通』显示,2021年日本玩家数量已达到7360万人,

58.4%221②

渗透率高达,市场规模更是攀升至亿美元,日本的市场规模与参与

企业数量已进入稳定增长阶段。在索尼、任天堂等行业巨头的引领下,凭借卓越

的游戏作品及配套的游戏软硬件产品,日本游戏产业已在全球范围内取得了显著

的影响力。由于中日两国同属东亚文化圈,共享相似的文化背景,加之日本游戏

产业成熟且玩家具有良好的付费习惯,因此,对于国内游戏厂商而言,日本无疑

是一个极具诱惑力的出口目标市场。

为确保游戏在新市场中依旧能够熠熠生辉,相应的本地化工作必不可少。目

前众多大型出海游戏厂商也纷纷表明本地化是未来战略中的重要一环。本地化是

指在考虑到目标国家或地区的文化、宗教、基础设施建设以及社会生产力水平等

诸多因素的基础上,对产品进行有针对性的调整或重构,以确保其更加符合该国

家或地区的市场需求。这一过程旨在通过适应不同地域的特定环境和消费者偏好,

以提升产品的市场竞争力。游戏本地化的成功与否,直接关系到游戏玩家的体验、

游戏的口碑以及企业商业化目标的实现。为了更好地满足出海需求,部分游戏企

业已经开始通过与高校合作或设立专门的用户研究部门,以深入了解海外用户的

①注:数据来源/zh-CN

②注:数据来源于日本游戏产业知名权威电子杂志ファミ通/#/

③.[J].

李佳欣小山友介『中国青年のゲームライブ配信視聴とスマホゲーム内課金行動への影響』日本デジ

タルゲーム学会,2024.

1

在全球范围内的巨大成功不仅归功于游戏本身的高质量,也得益于开发团队的全

球化视野和出色的本地化策略。此外,《原神》作为RPG类游戏,具有一套较

为完整的世界观体系和优秀的剧情文本设计,非常适合进行案例分析研究。这些

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