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一、选择题
1.哪种方法最适合用来激发团队的创新能力?
A.定期进行重复性工作
B.提供多样化的培训和学习机会
C.限制团队成员之间的交流
D.仅依赖于上级的指示
2.设计思维中的“同理心”阶段主要关注什么?
A.生成解决方案
B.测试和改进想法
C.理解用户需求和感受
D.明确问题定义
3.以下哪项是TRIZ理论中解决技术矛盾的方法?
A.头脑风暴
B.因果图
C.发明原理
D.六顶思考帽
4.在创新过程中,“蓝海战略”指的是:
A.在现有市场竞争中寻找优势
B.开拓新的市场空间,创造需求
C.专注于提升产品质量
D.降低产品成本以获得竞争优势
5.哪个因素被认为是影响团队创新效率的关键?
A.团队成员的年龄
B.团队成员的多样性
C.团队成员的国籍
D.团队成员的性别比例
6.SCAMPER是一种常用的创意技巧,其中“C”代表什么?
A.结合(Combine)
B.修改(Modify)
C.调整(Change)
D.反转(Reverse)
7.精益创业方法论中,“最小可行产品”(MVP)的目的是:
A.立即占领市场份额
B.快速验证市场需求
C.筹集资金
D.完善产品功能
8.以下哪一项不是创新文化的特点?
A.鼓励失败
B.重视等级制度
C.开放沟通
D.持续学习和改进
9.在创新项目管理中,敏捷开发方法强调:
A.严格的计划和控制
B.灵活应对变化
C.长期不变的需求规格
D.一次性交付所有功能
10.哪种工具可以帮助团队系统地分析问题的根本原因?
A.SWOT分析
B.思维导图
C.PDCA循环
D.鱼骨图分析法(因果图)
二、填空题
11.___________是将客户的需求转化为具体的、可测量的产品特性的过程。
12.___________是一种通过模拟自然进化过程来解决设计问题的技术创新方法。
13.___________是指企业或个人为避免专利侵权而主动寻求不落入他人专利权保护范围的技术开发策略。
14.___________是一种通过提问来激发创造性思维的技术,常用于头脑风暴会议。
15.___________是衡量一个公司研发能力的重要指标之一,反映了其投入于新技术或产品开发的资金量。
16.___________是一种鼓励员工提出改进建议并给予奖励的机制,有助于促进企业内部持续改进。
17.___________是指从不同角度审视同一事物,以发现新的见解或解决方案的能力。
18.___________是一种图形化表示工具,用于显示复杂系统中各个组成部分之间的关系及其相互依赖性。
19.___________是通过减少不必要的步骤和资源浪费来提高效率和质量的管理哲学。
20.___________是指在新产品或服务推向市场之前,选择一小部分目标用户进行试用,并收集反馈意见的过程。
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