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手游用户调查分析报告
随着智能手机技术的发展进步,人们使用手机也开始进行着各种各样的娱乐休闲活动,这也
促使了手机游戏简称手游的出现和快速发展,而且近年来,随着“二次元”文化的发展壮大,
手游已经成为各大网络公司重要的盈利市场之一。在经过了2013年的高速增长之后,目前
国内以手机游戏为主的移动游戏市场已经进入发展相对平稳的成熟期,用户规模和使用率呈
稳定增长趋势。CNNIC第36次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2015年
6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,较去年底增长了1876万,占整体
手机网民的45%。随着《王者荣耀》、《奇迹暖暖》、《天天酷跑》、《阴阳师》等手游在应用市
场的火爆,越来越多的网络公司将手游作为其未来发展的重要方向之一。手游玩家千千万万,
偏好各不相同,想要更好地发展自己公司的手游,就需要对玩家的偏好进行调查,以把握游
戏开发的方向和环节。基于以上目的,设计了这份问卷。
问卷首先将用户人群进行细分,从性别、年龄、职业及收入(生活费)入手,以便于之后对
不同人群的交叉分析。另外,问卷问题还涉及下载平台、消费意愿、游戏推广及用户体验等
多种类型,以满足调查需要,获得更加具体的数据,做出更好改进。
问卷于2016年12月5日设计完成,于当天通过分享到朋友圈、空间、QQ群等渠道进行回
收。截止12月8日,问卷总计浏览量63次,有效回收量37份,回收率58%。其中,QQ
移动端回收的问卷占比97.3%,未知占比2.8%。
一、问卷分析
根据问卷回答情况,大体可以做出以下分析。
1.20岁及以下的年轻人玩手游居多,其中以休闲类、音乐类和游戏扮演类最受欢迎;21-25
岁的青年人更偏爱角色扮演类和休闲类游戏。总的来说,现阶段角色扮演类和休闲类游戏较
受欢迎,游戏公司可在开发此类游戏上投入更多精力。
角色扮演占比8.1%
卡牌类占比10.8%
动作格斗占比13.5%
战争策略占比5.4%
模拟经营占比0%
体育竞技占比5.4%
音乐类占比8.1%
塔防类占比2.7%
休闲类占比29.7%
其占比16.2%
2.用户下载游戏大多通过手机自带下载中心及游戏官网,其次下载平台分别为APP?STORE、
应用宝和百度搜索。因此,游戏公司可着重提高手机自带下载中心与APP?STORE中游戏的
更新效率,及在以上使用频率较高的平台上投放更多广告,以吸引更多用户下载。
游戏官网下载占比35.1%
手机自带下载中心占比59.5%
应用宝占比29.7%
百度搜索占比24.3%
AppStore占比10.8%
豌豆荚占比2.7%
其他占比2.7%
3.32.4%的用户每天玩手游时间不足一小时,27.0%的用户则在1-2个小时。用户每日花
费在手游上的时间不长,这就要求游戏公司在开发游戏项目时,着重考虑它的升级速度与有
趣度等因素,尽力留住用户,使用户获得更好的体验
1小时以内占比32.4%
1-2小时占比27%
2-3小时占比13.5%
3-5小时占比13.5%
5小时以上占比13.5%
二、总结?
本次调查结果显示,虽然手游市场大热,但仍有许多不足,有待游戏公司提高。用户对于手
游的热度依然很高,因此手游市场今后仍会成为大热的发展方向。?
但这次调查统计的不足也非常明显。由于问卷发放分享链接很大一部分在空间、QQ群、朋
友圈等,导致参与调查的用户绝大多数从事行业都是传媒或网络,年龄区间也非常不均衡,
大部分都集中在20岁以下。这些因素严重影响了调查结果的客观性。下次调查时,应在多
个平台投放问卷链接,争取做到用户特质均衡,获得更客观的数据,以便做进一步分析。
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