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AIGC绘画与视频生成_教学教案.doc

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《AIGC绘画与视频生成》配套教学教案

第1章

课时内容

初识AI绘画

授课时长

3学时

教学目标

什么是人工智能绘画

熟悉StableDiffusion软件界面

教学重点

t详细介绍主流AI绘画工具

t展示多种艺术风格的AI绘画作品

教学难点

t尽管AI绘画工具降低了绘画门槛,但创意仍然是作品脱颖而出的关键。

教学设计

教学思路:

了解AI绘画的发展及应用。

(2)让学生全面了解AI绘画的基本原理。

教学手段:

案例演示教学法。

(2)作品展览与评价法。

教学内容

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1AI绘画概述

1.2学习AI绘画的意义

1.3AI绘画应用领域

1.4StableDiffusion软件界面

1.4.1StableDiffusion界面类型

1.4.2StableDiffusion模型

1.4.3功能选项卡

1.4.4提示词文本框

1.4.5“生成”选项卡

1.4.6Lora选项卡

课后习题

第2章

课时内容

文生图

授课时长

6学时

教学目标

提示词的类型

如何输入提示词

绘制虚拟人物及动物角色

绘制场景效果图

教学重点

t介绍常用的模型

t提示词与反向词的使用方法

教学难点

t如何使用提示词来描述画面内容

教学设计

教学思路:

先讲解StableDiffusion模型的作用。

再讲解提示词的书写思路。

教学手段:

(1)案例演示教学法。

(2)作品展览与评价法。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1文生图概述

2.2StableDiffusion模型

2.2.1DreamShaper

2.2.2RealCartoon-Pixar

2.2.3WildCardX-XLANIMATION

2.2.4majicmixRealistic麦橘写实

2.2.5PetPhotographyAlbumofAnimals

2.2.6AtomixXL

2.3关键词

2.3.1提示词

2.3.2反向词

2.4课堂实例:绘制一辆跑车

2.5课堂实例:绘制写实风格女性角色

2.6课堂实例:绘制三维动画风格女性角色

2.7课堂实例:绘制一只哈士奇犬

2.8课后习题:绘制三维动画风格动物角色

课后习题

课后习题:绘制动画场景

第3章

课时内容

图生图

授课时长

3学时

教学目标

了解图生图工具

使用“涂鸦”重绘图像

使用“局部重绘”重绘图像

使用“涂鸦重绘”重绘图像

教学重点

t掌握图生图的使用方法

教学难点

t掌握选择合适的工具来修改图像

教学设计

教学思路:

讲解图生图工具的区别。

(2)讲解如何提取图像信息。

2、教学手段:

(1)案例演示教学法。

(2)作品展览与评价法。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1图生图概述

3.2图生图工具

3.2.1涂鸦

3.2.2局部重绘

3.2.3涂鸦重绘

3.2.4上传重绘蒙版

3.2.5PNG图片信息

3.3课堂实例:使用“图生图”更改画面风格

3.4课堂实例:使用“涂鸦”绘制儿童画

3.5课堂实例:使用“局部重绘”更换角色服装

课后习题

课后习题:使用“涂鸦重绘”修改画面细节

第4章

课时内容

Lora模型

授课时长

9学时

教学目标

Lora概述

Lora模型分类

使用Lora模型更改画面的风格

如何训练自己的Lora模型

教学重点

t掌握常用Lora模型

教学难点

t训练Lora模型

教学设计

1、教学思路:

讲解常用Lora模型。

(2)讲解使用模型训练器来训练Lora模型。

2、教学手段:

(1)案例演示教学法。

(2)作品展览与评价法。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1Lora概述

4.2Lora模型

4.2.1paper-cut-剪纸风格

4.2.2小人书·连环画xiaorenshu

4.2.3马克笔表现

4.2.4儿童简笔画风

4.2.5玩出毛线

4.3训练Lora模型

4.4课堂实例:绘制剪纸风格的山水画

4.5课堂实例:绘制水墨画风格的骑马女孩

4.6课堂实例:绘制手绘马克笔风格的景观图

4.7课堂实例:绘制简笔画风格的小火车

4.8课堂实例:绘制毛线风格的豹子

4.9课堂实例:训练花Lora模型

课后习题

课后习题:训练猫Lora模型

第5章

课时内容

图像控制

授课时长

6学时

教学目标

了解图像控制相关插件

使用ControlNet控制绘画内容

使用照片控制角色的肢体动作

使用3D骨架模型编辑控制角色的肢体动作

使用OpenPose编辑器控制角色的肢体动作

使用DepthLibrary绘制海报

教学重点

t学习常用图形控制插件

教学难点

t

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