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《逼真光影渲染》课件.pptVIP

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逼真光影渲染技术探索计算机图形学前沿研究光线模拟与视觉真实感重建

课程大纲导览光照理论基础物理学与光线原理渲染算法从光栅化到路径追踪实时技术硬件加速与优化策略应用案例

光的物理本质电磁波理论光是电磁波谱的可见部分波粒二象性既表现波动性又表现粒子性光谱与色彩不同波长对应不同色彩感知传播规律

光线传播基础反射入射角等于反射角折射光线穿过介质界面时改变方向散射光线在介质中多方向传播材质影响

辐射度量学基础1辐射通量单位时间内传输的能量2立体角三维空间的角度度量3光通量考虑人眼感知的光能量4亮度

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着色基础着色器编程编写控制渲染流程的程序顶点着色处理每个几何顶点片元着色计算每个像素的最终颜色光照计算

阴影生成技术阴影映射从光源视角渲染深度图比较片段深度确定阴影阴影体积创建光线被遮挡区域的体积模板缓冲区技术实现软阴影模拟半影效果

全局光照理论辐射度算法计算表面间能量传递路径追踪跟踪光线在场景中多次交互蒙特卡洛积分随机采样求解渲染方程间接光照

光线追踪基础1算法原理从视点向场景发射光线计算颜色2相交测试计算光线与场景几何体的交点3递归追踪模拟光线的反射和折射渲染方程

加速光线追踪包围盒技术用简单几何体包围复杂对象BVH加速结构层次包围体积提高效率KD树递归分割空间的数据结构

蒙特卡洛渲染4随机采样在积分域上随机取点重要性采样根据贡献大小调整采样概率方差减少降低结果波动提高稳定性降噪算法去除采样噪点提高质量

物理基础渲染1994年起源最早PBR理论提出时间100%能量守恒出射能量不超过入射能量2个材质工作流金属/粗糙度和镜面/光泽度5+参数映射基本材质参数数量

材质建模金属绝缘体半透明各向异性多层复合

全局光照算法辐射度算法漫反射表面能量传递较低光子映射两阶段:光子追踪与收集中等路径追踪从摄像机发射随机光线较高双向路径追踪同时从光源和摄像机追踪极高

实时渲染技术延迟渲染几何阶段与光照阶段分离G-Buffer存储场景信息适合多光源场景前向渲染直接计算最终像素颜色支持透明物体适合简单光照场景分块渲染将屏幕分成小块处理限制每块中光源数量平衡性能与效果

全局光照渲染管线辐射度计算表面间能量传递光线传播追踪光线在场景中交互着色过程计算表面最终颜色后处理应用特效与滤镜

环境光照环境映射用立方体贴图模拟周围环境反射天空盒创建无限远的背景环境环境光遮蔽考虑几何体对环境光的遮挡光照积分计算环境对表面的总体贡献

高动态范围(HDR)1HDR成像捕捉更广范围的亮度值色调映射将HDR压缩到显示设备范围伽马校正补偿显示设备非线性响应4颜色空间不同表示系统间的转换

全局光照采样重要性采样集中在高贡献区域2层次采样自适应精细度分配3马尔可夫链采样连续状态探索策略4渲染降噪滤除采样噪声提高质量

光照贴图技术预计算光照提前计算存储静态场景光照静态全局光照固定几何与光源的光照解决方案烘焙技术将计算结果保存为纹理贴图压缩减小存储需求保持视觉质量

体积光照计算复杂度视觉真实度

次表面散射大理石材质光线穿透表面产生柔和散射皮肤渲染模拟多层组织的光传输玉石效果半透明材质内部散射现象

实时全局光照屏幕空间技术利用已渲染像素的深度信息限于屏幕可见部分动态全局光照适应场景变化的光照计算支持移动物体和光源实时辐射度简化的能量传递模型适合实时应用要求性能优化时间采样与空间复用降采样与智能重建

光线追踪硬件GPU光线追踪现代图形处理器的光线追踪功能通用计算单元复用CUDA与OpenCL编程专用硬件为光线追踪优化的专用电路RT核心BVH遍历单元NVIDIARTX实时光线追踪商业解决方案光线生成加速三角形相交测试

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着色技术程序化着色算法生成纹理与细节着色器编程定制渲染流程与效果着色器变体适应不同渲染路径与设置3材质系统参数化控制表面属性

高级材质渲染

几何细节重建曲面细分动态增加模型几何复杂度在渲染时细化网格置换贴图根据高度图移动顶点位置创建真实几何变化法线贴图模拟表面法线变化不改变几何仅影响光照细节重建从低精度模型恢复细节结合多种技术提升质量

运动模糊时间采样多个时间点的位置采样快门模糊模拟相机曝光时间动态模糊根据物体速度拉伸效果序列重建综合多帧信息创建连续效果4

景深效果光学景深模拟真实相机焦点范围模糊算法基于深度的模糊计算光圈效果模拟不同光圈形状焦点模拟控制清晰与模糊区域

全局光照降噪空间滤波利用相邻像

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