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游戏测试面试--第1页
1.针熟悉款游戏,何设计测试用例?设计功能测试用例.
2.您候始接触游戏(论街机或者电视游戏电脑游戏)第眼见游戏候您觉何您觉现游戏
3.游戏哪些素您关注画面、剧情、音乐、整体流畅平衡性哪些类型游戏您喜欢玩
RPGRTSSLGFPSAVG.etc
4.您玩游戏候突游戏现某漏洞您觉
5.请问使用何种游戏修改工具特别擅哪种请熟悉款单机游戏面段数据完整析要求图文说
明英雄敌III英雄属性相关数据
6.请问您知道BUG含义游戏致命BUG般频繁现所谓致命BUG:能让款游戏玩家数锐减种啦:
游戏金钱面游戏平衡面等等
7.您玩网络游戏举几曾经网络游戏发现BUG站玩家立场看觉利用价值高BUG简述发现情景
程
8.熟悉或者通关游戏您您付段游戏间写点东西或者其余间研究研究您玩款游戏
9.您关注游戏市场行情请熟悉游戏类型现游戏市场简要说明三面:手机游戏市场电视游戏
单机市场网络游戏市场
10.什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面?
答:兼容测试主要是检查软件在不同的硬件平台、软件平台上是否可以正常的运行,即
是通常说的软件的可移植性。兼容的类型,如果细分的话,有平台的兼容,网络兼容,数
据库兼容,以及数据格式的兼容。兼容测试的重点是,对兼容环境的分析。通常,是在运
行软件的环境不是很确定的情况下,才需要做兼容。根据软件运行的需要,或者根据需求文
档,一般都能够得出用户会在什么环境下使用该软件,把这些环境整理成表单,就得出做兼
容测试的兼容环境了。兼容和配置测试的区别在于,做配置测试通常不是CleanOS下做
测试,而兼容测试多是在CleanOS的环境下做的。
11.我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件
系统存在问题?
答:1、检查系统是否有中毒的特征;
2、检查软件/硬件的配置是否符合软件的推荐标准;
3、确认当前的系统是否是独立,即没有对外提供什么消耗CPU资源的服务;
4、如果是C/S或者B/S结构的软件,需要检查是不是因为与服务器的连接有问题,
或者访问有问题造成的;
5、在系统没有任何负载的情况下,查看性能监视器,确认应用程序对CPU/内存的
访问情况。
12.测试的策略有哪些?
答:黑盒/白盒,静态/动态,手工/自动,冒烟测试,回归测试,公测(Beta测试的策
略)
13.正交表测试用例设计方法的特点是什么?
答:用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少,效率高,但是很复杂;对于
基本的验证功能,以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷,更复
杂的缺陷,还是无能为力的;具体的环境下,正交表一般都很难做的。大多数,只在系
统测试的时候使用此方法。
14.描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程
游戏测试面试--第1页
游戏测试面试--第2页
答:就是Bugzilla的状态转换图。
15.你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题?
答:界面不稳定;
根据需要配置它的不同的部分,过程很烦琐。
流程控制上,安全性不好界定,很容易对他人的Bug进行误操作;
没有综合的评分指标,不好确认修复的优先级别。
16.描述测试用例设计的完整过程?
答:需求分析+需求变更的维护工作;
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