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2025版网络游戏虚拟财产损害赔偿合同.docxVIP

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甲方:XXX乙方:XXX20XXCOUNTRACTCOVER专业合同封面RESUME

甲方:XXX

乙方:XXX

20XX

COUNTRACTCOVER

专业合同封面

RESUME

PERSONAL

2025版网络游戏虚拟财产损害赔偿合同

本合同目录一览

1.定义与解释

1.1虚拟财产的定义

1.2合同双方的定义

1.3合同术语的解释

2.合同标的

2.1虚拟财产的种类

2.2损害赔偿的范围

2.3虚拟财产的价值评估

3.合同双方的权利和义务

3.1甲方权利和义务

3.2乙方权利和义务

4.损害赔偿的认定

4.1损害赔偿的触发条件

4.2损害赔偿的认定程序

4.3损害赔偿的证据要求

5.损害赔偿的计算方式

5.1损害赔偿的计算公式

5.2损害赔偿的计算标准

5.3损害赔偿的计算依据

6.损害赔偿的支付

6.1损害赔偿的支付方式

6.2损害赔偿的支付时间

6.3损害赔偿的支付期限

7.争议解决

7.1争议解决方式

7.2争议解决机构

7.3争议解决程序

8.合同的生效与解除

8.1合同生效条件

8.2合同解除条件

8.3合同解除程序

9.违约责任

9.1违约责任的范围

9.2违约责任的承担方式

9.3违约责任的赔偿标准

10.不可抗力

10.1不可抗力的定义

10.2不可抗力的认定标准

10.3不可抗力的处理方式

11.合同的变更与补充

11.1合同变更的条件

11.2合同变更的程序

11.3合同补充的内容

12.合同的生效日期

13.合同的附件

13.1附件一:虚拟财产列表

13.2附件二:损害赔偿计算表

13.3附件三:争议解决机构简介

14.其他约定事项

第一部分:合同如下:

1.定义与解释

1.1虚拟财产的定义

本合同所指的虚拟财产,是指网络游戏内玩家所拥有的、具有独立存在意义的、可以通过游戏活动获得的、具有经济价值的物品、角色、等级、技能、道具等。

1.2合同双方的定义

甲方:提供网络游戏服务的运营商。

乙方:网络游戏玩家。

1.3合同术语的解释

游戏内货币:指游戏内用于交易、购买虚拟物品的通用货币。

虚拟物品:指游戏内玩家通过购买、交换、活动等方式获得的,具有特定属性和价值的物品。

损害赔偿:指因甲方原因导致乙方虚拟财产损失,甲方应向乙方支付的经济补偿。

2.合同标的

2.1虚拟财产的种类

本合同涉及的虚拟财产包括但不限于游戏内货币、虚拟物品、角色、等级、技能、道具等。

2.2损害赔偿的范围

损害赔偿范围包括但不限于因甲方服务器故障、数据丢失、系统错误等原因导致的乙方虚拟财产损失。

2.3虚拟财产的价值评估

虚拟财产的价值评估由甲方根据游戏内货币与虚拟物品的市场价格进行计算,具体评估方法由双方另行约定。

3.合同双方的权利和义务

3.1甲方权利和义务

甲方有权对游戏内虚拟财产进行管理,包括但不限于调整游戏内货币与虚拟物品的价格、发布游戏更新、维护服务器等。

甲方有义务保障游戏服务稳定运行,防止因自身原因导致乙方虚拟财产损失。

3.2乙方权利和义务

乙方有权在游戏内合法使用虚拟财产,享受游戏服务。

乙方有义务遵守游戏规则,不得进行任何违反法律法规的行为。

4.损害赔偿的认定

4.1损害赔偿的触发条件

当乙方提供的证据表明其虚拟财产因甲方原因遭受损失时,触发损害赔偿的认定。

4.2损害赔偿的认定程序

乙方应在发现损失后,向甲方提出损害赔偿申请,并提供相关证据。

甲方应在收到申请后,对损失进行核实,并在合理期限内作出答复。

4.3损害赔偿的证据要求

游戏内截图或录像;

交易记录;

其他证明损失发生的证据。

5.损害赔偿的计算方式

5.1损害赔偿的计算公式

损害赔偿金额=损失虚拟财产的市场价值×赔偿比例。

5.2损害赔偿的计算标准

赔偿比例由双方根据实际情况协商确定,一般不超过100%。

5.3损害赔偿的计算依据

计算依据为游戏内货币与虚拟物品的市场价格,由甲方提供。

6.损害赔偿的支付

6.1损害赔偿的支付方式

甲方应将损害赔偿金额以游戏内货币的形式支付给乙方。

6.2损害赔偿的支付时间

甲方应在核实损失后10个工作日内支付损害赔偿金额。

6.3损害赔偿的支付期限

乙方应在收到损害赔偿金额后30日内使用完毕,逾期未使用的部分甲方不予补偿。

8.争议解决

8.1争议解决方式

双方发生争议时,应通过友好协商解决。协商不成的,任何一方均有权将争议提交至中国某人民法院(具体法院名称)进行诉讼解决。

8.2争议解决机构

除上述诉讼解决方式外,双方同意将争议提交至中国某仲裁委员会(具体仲裁委员会名称)进行仲裁解决。

8.3争议解决程序

仲裁

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