- 1、本文档共89页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
具身认知视角下VR技术在电竞观赛的应用与用户意愿研究
目录
具身认知视角下VR技术在电竞观赛的应用与用户意愿研究(1)....4
一、内容综述...............................................4
1.1VR技术的发展现状.......................................5
1.2电竞行业的迅速发展.....................................6
1.3具身认知理论在电竞观赛中的应用.........................7
1.4研究意义与价值.........................................9
二、文献综述..............................................10
2.1VR技术在电竞观赛中的应用现状..........................11
2.2具身认知理论的研究进展................................12
2.3用户意愿与接受度的相关研究............................14
三、研究问题与研究假设....................................15
3.1研究问题..............................................16
3.2研究假设..............................................16
四、研究方法与数据来源....................................18
4.1研究方法..............................................19
4.2数据来源与采集方式....................................19
五、VR技术在电竞观赛中的具体应用分析......................20
5.1VR技术营造具身认知体验的途径..........................23
5.2VR技术在实际电竞观赛场景的应用举例....................24
5.3应用效果评估与分析....................................26
六、具身认知视角下用户意愿研究............................28
6.1用户群体特征分析......................................29
6.2用户意愿的构成因素解析................................30
6.3用户接受度的调查与分析................................31
七、存在的问题与改进措施建议..............................32
7.1当前研究中存在的问题分析..............................33
7.2针对电竞观赛体验的改进措施建议........................34
7.3针对用户意愿的引导策略建议............................36
八、结论与展望............................................37
8.1研究结论总结..........................................38
8.2研究展望与未来发展趋势预测............................39
具身认知视角下VR技术在电竞观赛的应用与用户意愿研究(2)...41
一、内容综述..............................................41
1.1研究背景..............................................42
1.1.1虚拟现实技术的发展趋势..............................43
1.1.2电子竞技的兴起与发展................................45
1.1.3具身认知理论在认知科学中的应用......................46
1.2研究目的与意义........................................47
1.3研究方法与框架........................................48
二、文献综述.......
您可能关注的文档
- 九年级语文上册课外古诗词诵读附译文和重难点.docx
- 七年级上册第二单元作文探索与创作指导.docx
- 深度学习技术在船舶智能识别中的应用.pptx
- RAP掺量对就地热再生沥青混合料路用性能影响的实验研究.docx
- 智慧养老背景下养老服务人才发展困境与优化策略.docx
- 高中数学选择性必修一课程设计与实施.docx
- 正念干预对精神科工作人员情绪调节的作用研究.docx
- 小学语文二年级下册第四单元教学方案.docx
- 《第一节 人的呼吸》课件_初中生物_七年级下册_北京版.pptx
- 哲学与人生:知行统一与成功体验的哲学探讨.pptx
- 中国国家标准 GB/T 45390-2025动力锂电池生产设备通信接口要求.pdf
- 中国国家标准 GB/T 45393.2-2025信息技术 建筑信息模型(BIM)软件 第2部分:参数化模型.pdf
- GB/T 45393.2-2025信息技术 建筑信息模型(BIM)软件 第2部分:参数化模型.pdf
- 《GB/T 45393.2-2025信息技术 建筑信息模型(BIM)软件 第2部分:参数化模型》.pdf
- GB/T 10184-2025电站锅炉性能试验规程.pdf
- 海尔智家股份有限公司海外监管公告 - 海尔智家股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 上海复旦张江生物医药股份有限公司2024 环境、社会及管治报告.pdf
- 中国邮政储蓄银行股份有限公司中国邮政储蓄银行2024年可持续发展报告.pdf
- 豫园股份:2024年环境、社会及管治(ESG)报告.pdf
- 南京熊猫电子股份有限公司海外监管公告 - 2024年度环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
文档评论(0)