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大工20春数据库课程设计答案 .pdf

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网络教育学院

《数据库课程设计》

题目:某球队信息管理数据库系统的设计与实现

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1系统概况

1.1系统背景

足球作为世界第一运动,已经吸引了原来越多的人的关注,参与。各种俱乐

部的成立在很大程度上促进了足球的发展,以及职业化,现在足球已经成为一种

产业,而运动员是足球的核心,因此球队中对运动员的科学化管理,已经成为一

种必需,科学化,人性化的管理可以增强他们的责任感,刺激他们的比赛热情,

减少优秀运动员的流失,以及吸引顶尖球星的到来,对于一支稳定的球队,需要

一套科学的系统来记录,分析统计球员的信息和状态,给予他们客观的评价。球

队管理系统具有这些的功能,1、球员信息:它可以可以查看,修改,删除球员的

各种信息。2.比赛日程:查看比赛日程,包括具体比赛时间,对阵双方,以及比

赛的性质。也可以编辑比赛日程。3.工资管理:查看球员的工资包括基本工资,

奖金等。4.添加、编辑比赛记录。5.机构设置:查看整个球队的机构设置,比如

总经理、主教练、队医等。通过统计分析方法,结合球员的状况和足球的规律性,

发现问题,辅助球队管理。尽管足球运动中变化和偶然性占有一定比重,但其内

部的规律是不可否认的,我国的足球产业还不发达,这不是一朝一夕可以提高的,

因此必须从科学化管理出发,才能逐步提高俱乐部的比赛成绩,以及运作,从而

提高整个产业的发展。

本系统采用面向对象的方法,面向对象技术是一个非常实用而且非常强有力

的软件开发方法,而且已经成为最流行的一种软件开发方法。它有许多特色。一

是方法的唯一性,即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合考虑而得到的。二

是从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连续性,即在一个阶段所用到的部分

与在下一格阶段所用到的部分是衔接的,所使用的技术经过生存期每一阶段后不

改变。三是把面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)

集成到生存期的相应阶段。UML作为统一建模语言,已经成为面向对象设计图的标

准工具,并以传播到非面向对象领域。本系统计采用面向对象的程序设计方法,

采用UML建模。并且采用目前最流行的最流行了ADO,ADO是Microsoft为最新和

最强大的数据访问范例OLEDB而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。

要建立这个管理系统,需要经过从零开始的分析,了解现有的工作流程,并

将其人工操作事物流程用计算机来实现,信息管理系统的设计本身就是一项负责

的系统工程,要制定规划,成立强有力的实施机构,加强对相关人员的培训教育,

制订并执行严格的管理制度,球队管理的工作量大,而系统的可靠性,稳定性,

1

安全性都至关非常重要。

1.2系统目的

该系统要最终实现管理队员从入队到退队期间的信息管理,包括球员的基本

情况,比赛,工资,机构设置等综合信息,并将球队工作管理各部门连成一个完

整的数据整体,实现信息高度共享。

建成一个完整统一、技术先进、高效稳定、安全可靠的基于Internet/Intranet

的球队管理信息系统。建立一个集球队信息自动化和信息化为一体的先进的电脑

网络系统,在为管理工作有关部门提供优质、高效的业务管理和事务处理的同时,

采用安全可靠的现代化处理和控制技术,及时、准确、可靠地采集和传输信息,

建立完备、可靠的信息处理系统。对各部门实现统一的信息浏览、管理。

借助于球队管理信息系统的建设,促进管理人员素质的提高,通过管理人员

的实际应用,促进球队管理工作的水平和效率的提高;通过提供多层次的信息服

务和先进实用的使用手段,满足球队内外对信息共享和利用的要求,并为各级领

导提供有效的辅助决策服务。

本系统作为球队管理信息系统的一个资源网进行建设,将以球队组织网为基

础,实现信息资源共享。同时为球队信息系统的建设建立初始框架

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