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小学信息技术scratch教案
第一篇:小学信息技术scratch教案
第1课认识新朋友
教学目标
1、初步了解scratch软件及界面。
2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。
3、打开scratch,试着体验一下。
4、初步浏览一下《scratch入门导引》,体验一下scratch是如
何在进行创作的。课时:1课时学生:五年级教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:打开scratch软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐
„„)生:欣赏
师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下
面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看
一看,玩一玩,体验一下。生:操作
二、导入新课,认识新朋友
1、认识scratch软件师:(打开SCRATCH软件)。
2、认识scratch的界面
首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。
师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?生:
师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、
新增角色。
3、探究scratch软件
师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看《scratch入
门导引》,在D盘中打开
“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅
读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫
起来吗。生:
师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家
只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程
序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。
三、我们的收获
今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行
程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在BLOG中或
QQ空间里。我们一起来分享。
【课后反思】
今天,在604班上了第一节SCRATCH的课程,使我非常兴奋,
课堂上,没有一个学生玩游戏,QQ聊天,每个学生都很自觉地尝试、
探究、思考,教室非常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,
我极为高兴。
学生们首先从FTP上下载SCRATCH(老师从SCRATCH官方网站
下载后放在FTP的资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准
备好的“SCRATCH入门导引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边
尝试,给学生充分的自由空间,让他们做自己想做的事。
怎样引导学生探究呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起
来、叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,
看到学生激动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、
成功的画面,使我又一次看到学生们自主学习的潜力。
我想让学生进一步了解SCRATCH课程,能让你做些什么?我提醒
学生,打开例子瞧一瞧,启发学生平时我们是怎样打开一个文件,试
着打开SCRATCH软件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专
注研究的劲头更加高涨,很快,学生屏幕上出现了不同的画面,他们
欣赏着,尝试着,这时SCRATCH深深吸引着学生,教室里每个学生
都沉浸在学习的乐趣之中。
时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和SCRATCH作暂时的
告别,围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我SCRATCH教
学旅途的开始,旅行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希望和
同学后面的旅途中,能看到更多的精彩景点,让学生们去想象去创造。
第2课校园一角
教学目标
1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建
角色。
2、模仿范例1
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