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2025年游戏产品未成年人保护机制与青少年游戏沉迷干预报告.docx

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2025年游戏产品未成年人保护机制与青少年游戏沉迷干预报告模板

一、项目概述

1.1.项目背景

互联网技术与游戏产业的发展

未成年人过度沉迷游戏问题

国家政策与产业现状分析

1.2.项目意义

维护青少年合法权益

提高公众对青少年游戏沉迷的认识

为政策制定提供参考

1.3.研究方法与框架

研究方法

报告结构

1.4.预期成果与应用

二、当前游戏产品未成年人保护机制分析

2.1.保护机制现状

实名认证

防沉迷系统

时段限制

2.2.保护机制存在的问题

实名认证的准确性问题

防沉迷系统的执行问题

时段限制

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