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《第二单元我是计算机小画家综合活动3作品共享大家赏》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术三年级下册
主备人
备课成员
设计意图
本节课旨在通过《第二单元我是计算机小画家综合活动3作品共享大家赏》的教学,引导学生运用所学信息技术知识,展示自己的作品,提高学生的信息技术应用能力和团队协作精神。通过作品共享活动,激发学生学习兴趣,培养创新思维,同时提升学生信息素养。
核心素养目标
1.提升信息意识,认识信息时代的重要性。
2.培养计算思维,学会运用信息技术解决问题。
3.强化数字化学习与创新,通过作品展示提升创新能力。
4.增强信息安全意识,学会保护个人隐私和数据安全。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作技能,如鼠标和键盘的使用,以及简单的图形绘制工具。
2.学生对计算机绘画有浓厚兴趣,具备一定的动手能力,能够运用所学知识进行简单的图形创作。
3.学习风格方面,学生表现出多样化的特点,有的学生喜欢独立创作,有的则更倾向于团队合作。
4.学生在创作过程中可能遇到的问题包括:对软件操作不熟练、创意灵感不足、作品展示技巧欠缺等。此外,部分学生可能因为缺乏自信而难以展示自己的作品。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:讲解计算机绘画的基本技巧和软件操作,确保学生掌握基础知识。
2.讨论法:组织学生分享创作心得,激发创意思维,促进交流与合作。
3.实验法:引导学生动手实践,通过实际操作加深对知识点的理解。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示优秀作品,激发学生兴趣,提供直观的视觉体验。
2.教学软件操作:实时指导学生使用绘画软件,提高操作技能。
3.网络资源:引入网络资源,拓宽学生视野,丰富教学内容。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.播放一段关于计算机绘画的短视频,展示不同学生的作品,激发学生兴趣。
2.提问:同学们,你们知道计算机可以用来画画吗?你们想不想学一学如何用计算机创作自己的作品呢?
3.学生回答后,教师总结:今天我们就来学习如何成为计算机小画家,一起创作出属于我们自己的作品。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解计算机绘画的基本步骤,包括打开软件、选择工具、绘制图形等。
2.展示软件界面,讲解各个功能按钮的作用,如画笔、橡皮、颜色选择等。
3.举例说明如何运用不同的工具创作出不同风格的图形。
三、巩固练习(15分钟)
1.学生分组,每组分配一台计算机,教师巡回指导。
2.学生根据所学知识,尝试绘制简单的图形,如心形、圆形等。
3.教师点评,对表现好的学生给予表扬,对遇到困难的学生进行个别辅导。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:同学们,你们在绘制图形的过程中遇到了哪些问题?
2.学生回答后,教师总结并解答,强调关键操作步骤。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师邀请学生展示自己的作品,分享创作心得。
2.学生之间互相评价,提出改进意见。
3.教师点评,总结学生在创作过程中的优点和不足。
六、课堂小结(5分钟)
1.回顾本节课所学内容,强调重点操作步骤。
2.提醒学生在课后继续练习,提高绘画技能。
七、布置作业(5分钟)
1.学生回家后,运用所学知识创作一幅自己的计算机绘画作品。
2.作业要求:作品需包含至少三种不同风格的图形,并附上简单的创作说明。
总用时:45分钟
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《计算机绘画的发展历程》:介绍计算机绘画的历史背景、重要里程碑和代表人物,帮助学生了解计算机绘画的起源和发展。
-《计算机绘画软件介绍》:介绍几种常见的计算机绘画软件,如Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等,比较它们的优缺点和适用场景。
-《计算机绘画技巧与创意》:分享一些计算机绘画的技巧和创意,如色彩搭配、构图原则、创意灵感来源等,激发学生的创作灵感。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的绘画软件,探索其功能和特点,比较不同软件的优缺点。
-学生可以查找相关的在线教程,学习更高级的绘画技巧,如图层、滤镜、蒙版等。
-学生可以参与在线社区,与其他绘画爱好者交流心得,分享自己的作品,获取反馈和建议。
-学生可以尝试结合其他学科知识,如艺术、设计、历史等,创作跨学科的作品,展现自己的综合素养。
3.实践项目建议:
-学生可以参与学校或社区组织的绘画比赛,将自己的作品展示给更多人。
-学生可以尝试将计算机绘画与手绘结合,创作出独特的艺术作品。
-学生可以设计自己的个人品牌形象,如标志、海报等,提升
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